Army Battle Simulator là một sản phẩm kỹ thuật số khác của các nhà phát triển như Epic Battle Simulator và Epic Battle Simulator 2, mô phỏng theo chủ đề chiến tranh năng động nhất có sẵn miễn phí cho người chơi tại đây và ngay bây giờ.
Quá trình của trò chơi. Thời điểm diễn ra các sự kiện quân sự là một tương lai gần. Một địa điểm là một nhà hát có điều kiện của các hoạt động quân sự, có nghĩa là bất kỳ điểm nào trên thế giới nơi lợi ích của những kẻ hiếu chiến giao nhau trong cuộc tranh giành tài nguyên và quyền lực – vì vị trí dẫn đầu trên bảng xếp hạng toàn cầu của trò chơi.
Cốt truyện của game giả định rằng người chơi dưới sự chỉ huy của một đội quân bao gồm bộ binh, pháo binh, xe bọc thép và hàng không. Dựa trên các nguồn lực sẵn có, người chơi chọn cho mình nhiệm vụ trò chơi mà mình mong đợi sẽ hoàn thành, hoặc đối thủ mà mình sắp chiến đấu.
Những kẻ hiếu chiến tiến quân trên chiến trường:
- chiếm lĩnh các vị trí,
- tiến hành trinh sát,
- che các vị trí của đối phương bằng pháo binh,
- thực hiện các cuộc không kích,
- và tiến công bộ binh dưới sự che chở của xe bọc thép, – chiếm lãnh thổ của đối phương.
Đây là những kịch bản chiến tranh cổ điển. Nhưng người chơi chiến thắng trong cuộc chiến là người biết cách thích nghi với điều kiện thay đổi liên tục của cuộc chiến – điều này có nghĩa là có thể nhanh chóng thay đổi chiến thuật và mục tiêu chiến lược tùy thuộc vào điểm mạnh và điểm yếu của kẻ thù.
Người chiến thắng trong một hoạt động quân sự kiếm được tiền tệ trong trò chơi, sử dụng tiền tệ này mà anh ta phải chuẩn bị cho một cuộc chiến trong tương lai bằng cách tăng số lượng và chất lượng của các đơn vị – đơn vị chiến đấu của mình. Các đơn vị chiến đấu bao gồm: binh lính, pháo và pháo tự hành, xe tăng, tháp pháo robot, máy bay trực thăng, máy bay, khí cầu và nhiều hơn nữa.
Người chơi chiến đấu trong thời gian thực, dưới dạng trò chơi nhiều người chơi. Người chơi có thể phát triển một đội quân lên đến ba cấp độ.
Các tính năng của trình mô phỏng:
- Đồ họa – tối giản; tiến trình trò chơi được đi kèm với hoạt ảnh động – đây là hoạt ảnh thủ tục chiếm một tĩnh. Đến lượt nó, điều này có nghĩa là, tùy thuộc vào các hành động tích cực của người chơi, các đối tượng thứ cấp sẽ hoạt động theo kịch bản chương trình, điều này mang lại tính năng động và hiện thực cho trò chơi.
- Trò chơi vật lý – thực tế: các đối tượng trong trò chơi chịu ảnh hưởng của các quy luật vật lý cho phép người chơi dự đoán chuyển động của các đối tượng trên sân của người chơi, ví dụ: người chơi có thể tính toán đường bay của một quả đạn pháo.
Đánh giá của người dùng