胡说八道——古今中外的时间杀手——那时候还没有互联网,谁有笔记本,谁就对玩家有最好的记忆。但这不是关于那个。
两种可以“废话”的生活情境:
- 在老熟人或新认识但害羞的圈子里,正式的礼貌用语说完之后,尴尬的沉默需要装点东西 – 这不是热饮
- 大概您需要为假期或社交媒体帖子想出脚本,或者您需要写一篇关于“我是如何度过我的周末-假期-暑假”主题的文章 – 您是做什么的?- 你打电话给朋友寻求帮助,并就特定主题一起集思广益。
这些生活情境和我们“胡说八道”游戏的算法之间的共同点是,你需要想出某个故事的主要角色,你需要命名,在某些情况下放置并制作它们行为。实现此算法的最简单方法是以标准问题的唯一答案的形式,例如:
- Who’s here?
- 她/他做了什么?
- 和谁一起?
- 多少次?
- 谁阻止了他们?
- 他说了什么?
- 她呢?
- 你在做什么?!。
Nonsense 是一款允许玩家在标准情况下集体发明新含义的游戏。
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