第一个视频游戏出现在 1970 年,伴随着第一台家用电脑,该游戏是街机。从那时起,视频游戏经历了从冒险游戏到多人实时策略游戏的漫长历程,除了娱乐性之外,视频游戏还旨在为玩家提供真正的知识、游戏体验、赚钱的机会和形成新的社交网络。此外,现代类型游戏——策略、模拟器、解谜、射击——对玩家的情绪、心理功能和身体能力有积极的影响。

mobile game
关于手机游戏的一些话。它们不同于计算机和控制台游戏,即使它是适应移动设备操作系统的计算机版本的复制品。手机游戏的独特之处在于:

  • 手机游戏一键可用,
  • 游戏的一集包含一个自足且逻辑完整的故事,
  • 功能上,手游可以简单快速地保存玩家在游戏场景中任何阶段的进度,
  • 游戏的机制可以由玩家的一只手或两只手以及不同手的手指控制。

由于移动设备的货币资格较低,因此最受关注的是移动游戏。手机游戏开发商利用了这一点:为了吸引尽可能多的新玩家,他们在游戏中实现了人类活动的所有领域。
在这篇文章中,我们从医学和社会学的角度对电子游戏感兴趣:电子游戏如何影响玩家的身心健康,以及他们的职业自我实现和社会融入?
为了得到这些问题的答案,斯坦福大学的科学家和微软的专家进行了社会调查、实验室实验和多年的科学研究。

玩电子游戏有用吗?

这是概括结果的网络版本 – 13 个支持电子游戏的论点。

  • 手术精度 – 这不是一个比喻。如果到目前为止您认为一名优秀的外科医生就是将所有空闲时间都花在电子图书馆阅读最新一期医学期刊的人,那么事实并非如此。最好的外科医生是那些每周玩电子游戏超过三个小时的人。与非游戏参与者相比,他们犯的错误减少了 32%。
  • 视频游戏有助于克服阅读障碍。最近的科学研究表明,阅读障碍的原因是一个人无法集中注意力。患有阅读障碍的人在玩需要他们专注于游戏玩法的活跃游戏后,阅读理解能力会更好,而且游戏本身比平均水平更难完成。研究人员得出的结论是,这种改进的原因是,在游戏过程中,游戏环境不断变化——地点、角色、动作和工具——它们需要玩家的注意力,这对后者的集中注意力能力有积极的影响每次改变一个主题时,情况都会发生变化。
  • 游戏有助于改掉坏习惯。实验参与者——其中一些人患有肥胖、尼古丁、毒品或酒精成瘾——在一百个案例中,有二十五个人改掉了坏习惯。坏习惯,或者减少了对其依赖项的滥用。
  • 游戏帮助自闭症患者克服沟通障碍。游戏让用户有机会创建自己的沟通算法,参与者可以长期保持不变,也可以在游戏过程中根据游戏变量进行调整自闭症患者的反应。

电子游戏有许多不可否认的优点和可疑的缺点。但有一件事是无可争议的——虚拟游戏已经成为我们现实生活中不可或缺的一部分,现代人在其中娱乐、学习、工作、赚钱、权力甚至组建家庭——生活。这是我们必须正视的新现实,以免明天、后天都失业,成为历史的边缘。