珠宝庙宇任务是Match-3类型的典型代表,它无法提供游戏玩法的新东西,但具有莫名其妙的吸引力。这样的游戏形式并不是白受各年龄段游戏玩家的欢迎——门槛低,规则简单,没有棘手的情节,一键式操控。并且仅存在大量增加复杂性的级别的新颖性确保了对段落的兴趣不会在很长一段时间内消退,从而将游戏玩家推向新的成就并记录值得全球评价的结果。
与其他类似的Android项目一样,在Springcomes工作室提出的新颖性中,主要任务是形成三个或更多形状和颜色相同的元素的行,其中的角色由宝石扮演。对于此类行动的成功,以游戏积分的形式进行奖励,它们是通往世界排名榜首的“门票”。同时,通过每个单独关卡所花费的时间越少,最终的成绩就越好、越高。当然,如果没有奖金和能量提升也无法完成 – 最复杂的阶段更容易通过它们,保证玩家完全满意的感觉。
管理是一键式的——交换相邻的单元格以制作一组相同的石头。同时,这样的组只能位于一条直线上——水平或垂直。元素的毁灭伴随着壮观的特效,自由空间瞬间被新的宝石占据,自动从上方坠落。尝试制作更多的石头 – 这是获得奖金和额外奖励的唯一途径。
从图形上看,有一种说法是新颖的——像素太明显了,对于现代项目来说,这是一种负担不起的“奢侈品”。但只有最挑剔的玩家才能推开这一点,而“三排”的主要粉丝则对此视而不见,热情地投降于他们最喜欢的消遣。此外,应该说这款游戏根本没有“重量”,这对于内存有限的预算设备所有者来说是个好消息。
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