“十五”是“15”拼图主题的变体。“十五”的经典版本是诺亚查普曼早在 1878 年发明的。游戏是塑料或木板上的方形凹槽 – 运动场。
比赛场地是一个由 4×4=16 的条件方格组成的网格。比赛场地的凹处有15个可移动的方块,上面应用了1到15的数值。由于只有15个方块,所以比赛场地的第16个方块是空的。
游戏的本质是用这种方式在比赛场地周围移动立方体,使用一个空方格将立方体按数值升序排列——从 1 到 15。一次只能移动一个立方体。
这个版本的“15”的作者应用了游戏的经典逻辑,并创造了几个新的变化,其中的比赛场地包括:
- 5×5方块和24个骰子;
- 6×6 方格和 35 个骰子;
- 7×7 方格和 48 个骰子;
- 拼图——不是放置数字,而是放置图像的正方形片段。
游戏的条件是以最少的步数折叠“标签”。
“十五” – 发展:
- 空间思维;
- 逻辑思维(移动物体的算法);
- 手的精细运动技能。
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