Eternal Rhapsody 是具有回合制战斗的 MMORPG 类型的坚实代表,无论人们怎么说,这都是移动平台上最壮观、最方便的选择。于是,我们由四位五颜六色的男女英雄组成小队,穿梭于游戏宇宙中,定期与外表邪恶的顽固敌人进行墙对墙的战斗。战斗机制本身很简单 – 选定的英雄跳到敌人面前并对他造成伤害,然后撤退到人群中,让他向另一个角色展示他的能力。
自然,无需谈论 Eternal Rhapsody 的游戏玩法和机制的原创性,开发人员也不会承诺一些创新和不同寻常的东西。但他们在各个方面都以奢华精致的画面完全吸引了游戏玩家,详细再现了英雄和丰富多彩的地点,展示了虚构世界的所有魅力和多样性。并且在战士们打击敌人的过程中,摄像机以最壮观的视角向用户展示了这个关键时刻,就像在当前活跃的战士身上切割圆圈一样。
除了在 Eternal Rhapsody 中起着重要但远非最重要作用的战斗之外,用户将不得不花费大量时间来调整他的每个病房的参数,其中任何变化made 会极大地影响角色的表现。如果没有现在流行的万物自动系统(自动战斗、装备选择和技能触发),这种新颖性就无法实现,幸运的是,如果需要,可以完全关闭此选项。开发人员在产品中添加了海战、贸易和资源开采等时刻 – 所有这些都只对发布有利,因为其各种表现形式的多样性总是好的!
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