Empire War: Age of Heroes – 通往全球统治和绝对权力的道路经历了幕后谈判的复杂性和模糊性、武器壮举和严重的金融风险 – 以及来自 FT Games 工作室让游戏玩家从自己的经验中体验管理一支庞大军队的所有问题。用户将不得不在中世纪时代展示他们作为伟大指挥官和称职战略家的才能,这已经有点无聊,但仍然受到移动开发者的欢迎。同样,这个主题实际上并不会影响游戏事件的发展——它只是为了快速引导学习并一头扎进对一个阴暗和模棱两可的宇宙的研究。
即使在学习 Empire War:英雄时代 的重要方面的过程中,玩家的注意力也会立即被引导到发展他的经济计划王国的首要地位。用户很快意识到,如果不升级矿山和锯木厂,就不可能在战场上取得辉煌的胜利,因为它们是建造营房和训练场的主要材料。好吧,没有食物,没有一个主体会全力以赴完成主要任务:总之,一切都按照逻辑发展,并通过文本信息进行解释。在我们看来,游戏玩法的复杂性被严重高估了,
根据用户的说法,当 Empire War: Age of Heroes 策略中的中世纪定居点的基础设施达到或多或少令人满意的状态时,是时候让你的目光超越虚拟城堡,因为在附近,他们全心全意地致力于开发和增加众多竞争对手的军事潜力。而要减缓他们轻快而灵活的进步,只能是常规攻击,诡计多端的攻击和疲惫的围攻。因此,在发展定居点的同时,还应投入一定的资金,增加部队的数量,为士兵提供武器和坚固的盔甲,并购买几件当时的攻城武器。
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