Mighty Battles 是策略类型的另一个补充,它在一定程度上扩展了这种流行格式的通常视野,让游戏玩家有机会不再充当受限于主动行动的观察者,而是直接参与战斗。同意,这比把你的单位放在战斗前,然后冷漠地考虑他们的步骤和敌人的反应要有趣得多。
每一级局部冲突的参与者是两个主要根据地,在“国王”中是可以摧毁敌人总部并拯救其据点的一方。在决斗中,用户要坚持赞助单位的力量平衡,因为防御与进攻行动同样重要——如果所有部队都被派出进攻,那么你可以让敌方侦察兵进入你的领地,他们不会错过进行破坏的机会,这将使您失去胜利。
除了在战场上向Mighty Battles派出守卫外,玩家还可以积极参与战斗——他用大口径火炮向对手泼水,覆盖后方,拉大距离对方的防守。试一试,不仅可以“砍倒”人力,还可以对基础设施造成致命破坏,在敌人的巢穴中不遗余力。
战略动作游戏中的每个战斗单位都有自己的卡片,在每一轮开始之前彻底研究它们,以了解在哪里使用特定单位在战术上最合适和最有利可图。通过打开出现在位置上的盒子,玩家可以扩大卡牌的收集——这一切都将发挥作用,让你在短时间内以最小的损失更接近全球排名的领奖台,将局外人推倒在地,紧跟最爱的人。在成功的情况下收到的虚拟货币是所有人员现代化的基础,包括普通士兵和军事装备。
Hothead Games 工作室的 Mighty Battles 策略格式提供了真实玩家或人工智能之间的冲突,但在第二种情况下,力量平衡显然不利于游戏玩家,不能没有以投资真金白银的形式定期“养活”军队取得成功。顺便说一句,广告也必须被系统地查看,对于这种不幸无能为力,因为在这种情况下关闭互联网是行不通的 – 毕竟,只有通过活动连接才能进行活动游戏。
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