Total Civilization War – 这个游戏新奇的开发者更喜欢创建一个完全战略类型的项目,原则上,他没有其他人。同时,作者并不感到尴尬,承认对他们来说,这是开发这种新奇事物的灵感来源 – 例如著名的策略,如 Total War Battles: KINGDOM 和 文明成为了基础。用户对新产品的看法很难说,游戏是否有未来也不清楚,但有一点是肯定的——策略会吸引那些不被任何一个历史时代吸引的游戏玩家在一个单一的领土上,但通过穿越世界球的时间和空间。准备好从罗马退伍军人到配备现代武器的军队的漫长而危险的道路。
将Total Civilization War称为疯狂“嗜血”是不可能的,因为游戏玩法的基础正是经济、政治和军事计划的发展。没有必要比较地球表面的定居点和城市,但你仍然需要经常战斗,主要是与一个明显比你强大的敌人 – 他有更多的资源,训练有素的战士和建立的强烈愿望完全控制整个世界。因此,游戏的大部分时间必须用于规划未来的战斗,结合可用的材料,不轻视科技进步的重要性,与盟友进行谈判,协调联合行动对抗共同强大的敌人。
试着活在任何真实的历史时代,如果你愿意,用你自己的方式重写它——在你创造的虚拟世界中,罗马帝国将在世界各地重复它的胜利行军,这并不是事实。但这远非重大胜利,因为在 Total Civilization War 开始时,您可以使用组织差、训练水平低的战士——普通步兵、长矛兵、弓箭手和骑兵——试图将他们组织成一个强大的军队,不仅会给你带来光荣的胜利,也会为新一轮的发展注入强大的动力。在你有时间回头之前,你已经指挥了炮兵部队、坦克旅和太空部队。前所未有的系统开发资源,
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