Unsinn – ein Zeitkiller aller Zeiten und Völker – das war, als es noch kein Internet gab und wer ein Notebook hatte, hatte die beste Erinnerung an die Spieler. Aber darum geht es nicht.
Zwei Lebenssituationen, in denen man sich auf „Unsinn“ einlassen kann:
- Im Kreis von langjährigen Bekannten oder neuen, aber schüchternen Bekannten herrscht nach allen förmlichen Höflichkeitsworten eine verlegene Stille die mit etwas gefüllt werden muss, – Es geht nicht um Heißgetränke.
- Vermutlich müssen Sie Drehbücher für einen Urlaub oder einen Social-Media-Beitrag erstellen oder einen Aufsatz zum Thema „Wie habe ich mein Wochenende-Urlaub-Sommer verbracht“ schreiben – was tun Sie? – Sie rufen Freunde um Hilfe an und machen gemeinsam ein Brainstorming zu einem bestimmten Thema.
Der gemeinsame Punkt zwischen diesen Lebenssituationen und dem Algorithmus unseres Spiels „Nonsense“ ist, dass Sie sich die Hauptfiguren einer bestimmten Geschichte einfallen lassen müssen, die Sie benennen, unter Umständen platzieren und aus ihnen machen müssen Handlung. Am einfachsten lässt sich dieser Algorithmus in Form eindeutiger Antworten auf Standardfragen implementieren, zum Beispiel:
- Wer ist hier?
- Was hat sie/er getan?
- Mit wem?
- Wie oft?
- Wer hat sie verhindert?
- Und was hat er gesagt?
- Und sie?
- Was machst du?!.
Nonsense ist ein Spiel, das es den Spielern ermöglicht, in Standardsituationen gemeinsam neue Bedeutungen zu erfinden.
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