Das erste Videospiel erschien 1970 mit den ersten Heimcomputern und dieses Spiel war arcade. Seitdem haben Videospiele einen langen Weg zurückgelegt, von Abenteuerspielen zu Multiplayer-Echtzeitstrategien, die neben der Unterhaltung auch darauf ausgelegt sind, den Spielern echtes Wissen, Spielerlebnis, die Möglichkeit, Geld zu verdienen und neue soziale Netzwerke zu bilden, zu bieten. Darüber hinaus wirken sich moderne Genrespiele – Strategien, Simulatoren, Puzzles, Shooter – positiv auf die Emotionen, geistigen Funktionen und körperlichen Fähigkeiten der Spieler aus.
Ein paar Worte zu Handyspielen. Sie unterscheiden sich von Computer- und Konsolenspielen, auch wenn es sich um eine Nachbildung der Computerversion handelt, die für das Betriebssystem eines Mobilgeräts angepasst ist. Die Besonderheit von Handyspielen besteht darin, dass:
- Handyspiel mit einem Klick verfügbar,
- Eine Episode des Spiels enthält eine eigenständige und logische Gesamtgeschichte,
- Funktionell gesehen speichern mobile Spiele einfach und schnell den Fortschritt des Spielers in jeder Phase seines Fortschritts durch das Spielszenario,
- und die Spielmechanik ist für die Steuerung durch eine Hand oder zwei und Finger verschiedener Hände des Spielers verfügbar.
Aufgrund der geringen monetären Qualifikation mobiler Geräte haben mobile Spiele die größte Beachtung gefunden. Das machten sich Mobile-Game-Entwickler zunutze: Um möglichst viele neue Spieler anzulocken, setzten sie alle Bereiche menschlichen Handelns in Spielen um.
In diesem Artikel interessieren wir uns für Videospiele aus medizinischer und soziologischer Sicht: Wie wirken sich Videospiele auf die physische und psychische Gesundheit der Spieler sowie auf ihre berufliche Selbstverwirklichung und soziale Integration aus?
Um Antworten auf diese Fragen zu erhalten, führten Wissenschaftler der Stanford University und Microsoft-Spezialisten soziale Umfragen, Laborexperimente und langjährige wissenschaftliche Forschung durch.
Ist es sinnvoll, Videospiele zu spielen?
Hier ist die Internetversion des verallgemeinerten Ergebnisses – 13 Argumente für Videospiele.
- Chirurgische Präzision – und das ist keine Metapher. Wenn Sie bisher dachten, dass ein guter Chirurg jemand ist, der seine gesamte Freizeit in der elektronischen Bibliothek verbringt und die neuesten Ausgaben medizinischer Fachzeitschriften liest, ist das nicht der Fall. Die besten Chirurgen waren diejenigen, die mehr als drei Stunden pro Woche Videospiele spielten. Sie machten 32 % weniger Fehler als ihre Nicht-Gaming-Kollegen.
- Videospiele helfen, Legasthenie zu überwinden. Aktuelle wissenschaftliche Untersuchungen deuten darauf hin, dass die Ursache für Legasthenie in der mangelnden Konzentrationsfähigkeit einer Person liegt. Menschen mit Legasthenie hatten nach aktiven Spielen, bei denen sie sich auf das Gameplay konzentrieren mussten, ein besseres Leseverständnis, und die Spiele selbst waren überdurchschnittlich schwierig zu absolvieren. Die Forscher kamen zu dem Schluss, dass der Grund für diese Verbesserung darin liegt, dass sich die Spielumgebung während des Spiels ständig ändert – Orte, Charaktere, Aktionen und Werkzeuge – sie erfordern die Aufmerksamkeit des Spielers, was sich positiv auf dessen Konzentrationsfähigkeit auswirkt zu einem Thema nach dem anderen, wechselnde Umstände.
- Spiele helfen, schlechte Angewohnheiten abzulegen. Teilnehmer des Experiments – einige von ihnen leiden an Fettleibigkeit, Nikotin-, Drogen- oder Alkoholabhängigkeit – haben in fünfundzwanzig von hundert Fällen a schlechte Angewohnheit oder reduzierter Missbrauch des Subjekts ihrer Abhängigkeiten.
- Spiele helfen Menschen mit Autismus, Kommunikationsbarrieren zu überwinden. Spiele geben Benutzern die Möglichkeit, ihren eigenen Kommunikationsalgorithmus zu erstellen, den die Teilnehmer über einen langen Zeitraum unverändert beibehalten oder während des Spiels je nach Spielvariablen anpassen können worauf autistische Menschen reagieren .
Videospiele haben viele unbestreitbare Vorteile und zweifelhafte Nachteile. Aber eines ist unbestreitbar: Virtuelle Spiele sind zu einem festen Bestandteil unserer Realität geworden, in denen moderne Menschen Spaß haben, lernen, arbeiten, Geld verdienen, Autorität haben und sogar Familien gründen – leben. Dies ist eine neue Realität, mit der wir rechnen müssen, um nicht morgen arbeitslos und übermorgen am Rande der Geschichte zu stehen.
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