Draw In ist ein Gelegenheits-Arcade-Spiel, dessen Gameplay und Mechanik auf den ersten Blick extrem einfach sind, aber hinter der scheinbaren Einfachheit verbirgt sich die Notwendigkeit, Ihre Aktionen ständig zu berechnen und zu planen, wenn auch auf einer intuitiven Ebene. Wir empfehlen Ihnen also, eine kreative Tätigkeit wie das Zeichnen aufzunehmen, aber dieser Prozess wird auf einer etwas anderen Ebene implementiert – der Benutzer muss die Bilder nicht selbst erstellen, da sie bereits anfänglich in der Mitte des Bildschirms vorhanden sind.
Alles, was der Spieler im Rahmen des Draw In -Projekts tun muss, ist, die gegebenen Bilder zu skizzieren, und die Hauptschwierigkeit liegt darin, die Länge der Linie zu planen, die ausreicht, um das Bild vollständig zu skizzieren, ohne es zu verlassen zusätzliche Schwänze. Wenn alles richtig gemacht ist, nimmt das Originalbild Farbe an, und am Ausgang sehen wir ein entzückendes Kätzchen, ein berührendes Kaninchen, einen niedlichen Welpen, Gemüse, Obst und so weiter. Es gibt nur eine riesige Anzahl von Levels in dem neuen Produkt, und es dauert nicht länger als ein paar Sekunden Spielzeit, um jedes von ihnen abzuschließen.
Nach dem Start des Schritts Draw In sieht der Benutzer den Umriss des Objekts in der Mitte des Felds, dargestellt durch eine gepunktete Linie. Wenn der Spieler einen Finger irgendwo auf den Bildschirm legt, bemerkt er eine schwarze gerade Linie, die streng vertikal wächst. Die Aufgabe besteht darin, den Finger rechtzeitig zu entfernen und zu berechnen, dass die resultierende Linie ausreicht, um das Originalbild vollständig zu umreißen. Idealerweise sollte man natürlich eine genaue Übereinstimmung der Länge der Linie mit der Kontur des Objekts erreichen, aber manchmal darf es ein wenig „zu kurz kommen“, es ist viel schlimmer, wenn nach dem Anbringen der Linie eine lange Linie vorhanden ist extra Schwanz – in diesem Fall muss das Level erneut gespielt werden.
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