Dropdom – Gelegenheits-Puzzlespiel mit klaren Bedingungen, aber großen Problemen auf dem Weg zu ihrer Umsetzung. Die Hauptaufgabe besteht darin, die maximale Anzahl von Punkten zu sammeln, indem horizontale Reihen, die aus Blöcken unterschiedlicher Länge bestehen, eliminiert werden. Dies ist nur möglich, indem ein Block geeigneter Größe aus der obersten Reihe fallen gelassen wird, nachdem alle Hohlräume auf dem darunter befindlichen „Mauerwerk“ ausgefüllt wurden. Obwohl Blöcke in verschiedenen Farben im Puzzle erscheinen, spiegelt sich dieser Parameter in keiner Weise im Gameplay selbst wider – nichts weiter als ein Versuch der Entwickler, einen originellen Stil im Design zu erreichen.
Vielleicht erinnert das Spiel Dropdom viele Spieler an Tetris und da ist etwas Wahres dran, denn hier werden nur komplett gefüllte Reihen auf die gleiche Weise entfernt. Aber unserer Meinung nach ist diese Neuheit aus dem hua weiwei Studio viel schwieriger, da es keine Möglichkeit gibt, die Blöcke zu erweitern, und es nicht immer möglich ist, eine Kachel unter der Lücke unten zu finden, um sie zu füllen. Außerdem führt jede aktive Aktion des Nutzers zu einer Verschiebung der gesamten Kachelmasse um eine Division nach oben – lässt man Gegenstände die „Decke“ erreichen, endet das Level und die vom Intellektuellen erzielten Punkte werden gezählt.
Von den Boni im Dropdom -Projekt gibt es nur einen „Regenbogen“-Block, der nach Aktivierung zwei benachbarte Reihen zerstört. Es ist äußerst schwierig, in diesem Logikspiel wirklich rekordverdächtige Ergebnisse zu erzielen, und Informationen über Ihre aktuelle Position in der Rangliste können im entsprechenden Reiter eingesehen werden. Als solches wird kein Hinweissystem durch den Spieler aktiviert, aber wenn die Bewegung für eine lange Zeit nicht ausgeführt wird, dann gibt das System einen visuellen Rat bezüglich der Ratsamkeit, den ausgewählten Stein in irgendeine Richtung zu bewegen.
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