Seit der ersten Veröffentlichung des Puzzles Tetrisim Sommer 1984, dessen Autor als Programmierer und Spieledesigner Alexey Pajitny gilt, ist der unglaubliche Erfolg des Spiels, das auf den ersten Blick auf primitiven Prinzipien basiert, hat viele Entwickler von Unterhaltungsprodukten verfolgt. Jeder versucht, einige Details des Gameplays vom ursprünglichen Tetris zu übernehmen und alles mit moderner Grafik und einigen originellen Elementen zu verwässern. Aber das Ergebnis all ihrer Bemühungen ist vergeblich – jeder Spieler beginnt sofort, das neue Produkt mit Pajitnys Idee zu vergleichen.
Dies geschah mit einem neuen Produkt des Hua Weiwei-Studios namens Block Puzzle Jewel, in dem sofort nach der Veröffentlichung die Merkmale des Kult-TETRIS erkennbar sind. Bei diesem farbenfroh gestalteten Android-Puzzle, dessen Autoren nicht an vielen Spezialeffekten und dekorativen Elementen gespart haben, muss der Benutzer also weiterhin aus geometrischen Formen unterschiedlicher Farbe durchgezogene Linien auf dem Spielfeld bilden. Darüber hinaus unterliegen im Gegensatz zum „Vorläufer“ nicht nur horizontale, sondern auch vertikale Linien der Zerstörung; vielleicht ist dies der Haupt-, aber nicht der einzige Unterschied zum ursprünglichen Projekt. Wenn auf dem Spielfeld kein freier Platz mehr vorhanden ist, in den in Zukunft ein geometrisches Element passen könnte, endet das Spiel und der Spieler muss die Anzahl der pro Runde erzielten Punkte mit den Ergebnissen anderer Spieler anhand der Gesamtwertung vergleichen.
Außerdem fallen die Spielelemente im Gegensatz zu einem Retro-Projekt in unserem Fall nicht von oben, sondern werden vom Benutzer selbst ausgelegt – am unteren Bildschirmrand befinden sich immer drei Figuren, die der Spieler nach eigenem Ermessen auswählen und bewegen kann mit einer einfachen Bewegung zum ausgewählten Punkt der Spielfläche. Wie wir bereits gesagt haben, kann es nicht den geringsten Streit oder eine Frage zum grafischen Design von Block Puzzle Jewel geben – alles ist farbenfroh und flüssig animiert, und als Audiobegleitung haben sich die Autoren entschieden, keine Hintergrundmelodie, sondern Vogelgesang zu verwenden , was zur Bildung der richtigen entspannenden Atmosphäre beiträgt. Schließlich wurde das Spiel in erster Linie als Zeitkiller entwickelt, Rekorde sind also das Letzte, woran man sich während des Spiels erinnert.
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