WordBrain 2 — Finden Sie das verschlüsselte Wort, verbinden Sie die Buchstaben des gefundenen Wortes mit einer gleitenden Bewegung auf dem Telefonbildschirm und sehen Sie mit eigenen Augen, wie das Gehirn wächst — so die Reise in die Welt eines der aufregendsten Worträtsel beginnt — WordBrain 2 .
Ja, das physische Gehirn ist dasselbe wie der Bizeps – es nimmt an Volumen zu. Oder besser gesagt – in dem Bereich, der sich entwickelt und in der Anzahl der Windungen in den Gehirnhälften gemessen wird.
Spielalgorithmus: Wenn wir uns das Spiel WordBrain 2 als Reise vorstellen, dann ist die Spielstrecke in Etappen unterteilt. Gemäß dem Gesetz des Genres – Reisen – ist jede nächste Stufe des Spiels schwieriger als die vorherige. Es gibt insgesamt 690 Stufen im Spiel. So wie jede Etappe der Reise in einem bestimmten Gebiet stattfindet, dessen Gebiet durch gemeinsame Merkmale vereint ist, ist jede Etappe des Spiels einem Thema gewidmet, beispielsweise Essen oder Ländern.
Das Ziel des Reisenden ist es, das beabsichtigte Ziel zu erreichen, das Ziel des Spielers ist es, von einem niemandem unbekannten Spieler zum Inhaber des Titels „Gigant der Gedanken“ zu werden – das bedeutet, der Beste unter den ersten hundert Spielern zu werden. Und WordBrain 2 wird von mehr als 100 Millionen Puzzleliebhabern gespielt.
Bedingungen: Der Indikator für den Erfolg des Spielers ist die Zeit, um jedes Rätsel zu lösen, und die Anzahl der gemachten Fehler. Je weniger Zeit und noch weniger Fehler, desto höher die Leistungen des Spielers.
Eigenschaften:
- Das Spiel ist völlig kostenlos.
- Glory-Rätsel, die in 77 Kategorien unterteilt sind.
- Das Spiel enthält 690 Schwierigkeitsstufen.
Es wird nicht einfach sein, von Anfang bis Ende zu gehen. Aber die Entwickler zeichnen, dass die Reise Spaß machen wird.
Hinweis: Wissenschaftler haben eine riesige Menge an statistischem Material gesammelt, das ausreicht, um mit Zuversicht zu behaupten, dass es Spiele und nicht statisches Wissen sind, die die kognitiven – kognitiven – Fähigkeiten einer Person entwickeln. Das heißt, in der Schule wird einem Kind beigebracht, wie man das Einmaleins paukt, und Spiele bringen dem Kind bei, wie man das Einmaleins selbst „erfindet“. Die Kenntnis des Einmaleins ist von Zeit zu Zeit praktisch, die Fähigkeit zu erfinden – immer und überall.
Nutzerbewertungen