Army Battle Simulator ist ein weiteres digitales Produkt von Entwicklern wie Epic Battle Simulator und Epic Battle Simulator 2, der dynamischsten Kriegssimulation, die den Spielern hier und jetzt kostenlos zur Verfügung steht.
Der Ablauf des Spiels Die Zeit militärischer Ereignisse stellt die nahe Zukunft dar. Ein Ort ist ein bedingter Schauplatz militärischer Operationen, dh jeder Punkt auf der Erde, an dem sich die Interessen der Kriegführenden im Kampf um Ressourcen und Macht überschneiden – um die Anführerplatz in der globalen Bewertungstabelle des Spiels.
Die Handlung des Spiels geht davon aus, dass der Spieler unter dem Kommando einer Armee steht, die aus Infanterie, Artillerie, gepanzerten Fahrzeugen und Flugzeugen besteht. Basierend auf den verfügbaren Ressourcen wählt der Spieler selbst die Spielmission, die er zu erfüllen erwartet, oder den Gegner, mit dem er kämpfen wird.
Die Kriegführenden rücken ihre Armeen auf dem Schlachtfeld vor:
- beherrschen Stellungen,
- führen Aufklärung durch,
- bedecken feindliche Stellungen mit Artillerie,
- führen Luftangriffe durch,
- und rücken Infanterie unter dem Deckmantel von vor gepanzerte Fahrzeuge, — feindliches Territorium besetzen.
Das sind klassische Kriegsszenarien. Aber der Spieler, der den Krieg gewinnt, ist derjenige, der es versteht, sich an die sich ständig ändernden Bedingungen des Krieges anzupassen – das bedeutet, Taktiken und strategische Ziele je nach Stärken und Schwächen des Feindes schnell ändern zu können.
Der Gewinner einer Militäroperation verdient Spielwährung, mit der er sich auf einen zukünftigen Krieg vorbereiten muss, indem er die Quantität und Qualität seiner Kampfeinheiten – Einheiten – erhöht. Die Kampfeinheiten sind: Soldaten, Kanonen und selbstfahrende Artillerie, Panzer, Robotertürme, Hubschrauber, Flugzeuge, Luftschiffe und vieles mehr.
Die Spieler kämpfen in Echtzeit im Format eines Multiplayer-Spiels. Der Spieler kann eine Armee auf bis zu drei Ebenen aufbauen.
Merkmale des Simulators:
- Grafik – minimalistisch; Der Spielablauf wird von dynamischer Animation begleitet – das ist eine prozedurale Animation, die eine statische einnimmt. Dies wiederum bedeutet, dass sich sekundäre Objekte abhängig von den aktiven Aktionen des Spielers gemäß dem Programmszenario verhalten, was dem Spiel Dynamik und Realismus verleiht.
- Spielphysik – realistisch: Spielobjekte werden von den Gesetzen der Physik beeinflusst, die es dem Spieler ermöglichen, die Bewegung von Objekten auf dem Spielfeld des Spielers vorherzusagen, zum Beispiel kann der Spieler die Flugbahn einer Artilleriegranate berechnen.
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