Grow Empire: Rome ist ein solider Vertreter des Tower-Defense-Genres mit einer gekonnten Einstreuung von RPG-Elementen in das Gameplay, das in nur wenigen Worten beschrieben werden kann – „Wand an Wand“. Die Jungs vom Studio Games Station bieten den Benutzern an, in die Blütezeit des Römischen Reiches zu reisen und zu versuchen, die Grenzen des virtuellen Staates so weit wie möglich zu verschieben, indem sie den Widerstand der Anwohner, die die Souveränität überhaupt nicht verlieren wollen, kompetent unterdrücken . In der Strategie sind Angriff und Verteidigung gleichermaßen wichtig, denn während deine Hauptstreitkräfte auf die nächste Festung geworfen werden, können heimtückische Feinde wie Barbaren eine vorübergehende Schwäche ausnutzen und deine Garnisonen angreifen, und alle wertvollen Ressourcen werden dort gelagert , verloren, an den es nichts zu denken gibt, schnell einen siegreichen Marsch durch das Territorium.
Neben der Basis selbst haben die Entwickler von Grow Empire: Rome auch auf die Vielfalt des Personals geachtet – Kriegselefanten, die mit ihrer Masse fast jedes Hindernis zerstören können, gut gezielte Bogenschützen, die einen ausschütten Pfeilhagel auf feindliche Reihen, schnelle Kavallerie, Wirbelstürme, die durch verschiedene Flanken tragen, gewöhnliche Infanteristen, die die Funktion von „Kanonen“ -Futter erfüllen. Es gibt insgesamt fünfunddreißig Arten von Einheiten, alle sollten freigeschaltet und die Kampfeigenschaften jedes Kriegers auf das Maximum gebracht werden. Von besonderem Wert sind Kämpfer, die mit ultimativen Fähigkeiten ausgestattet sind, es gibt nur vier davon, und eine zur Verfügung zu haben, ist fast 100% Sieg. Fegen Sie durch Hunderte von europäischen Städten, ohne dem sich widersetzenden Feind die geringste Chance auf einen Sieg zu geben!
Es ist bekannt, dass jeder Krieg ohne eine konstante Versorgung mit Gold und anderen wertvollen Ressourcen offensichtlich verloren wird. Glücklicherweise wird der Benutzer in Grow Empire: Rome keinen Mangel an diesen wichtigen Materialien spüren – jedes eroberte Gebiet bringt automatisch eine bestimmte Menge an Geld und Ressourcen in die allgemeine Schatzkammer. Die Entsorgung dieses Gutes sollte wirtschaftlich sein und die Risiken und Zweckmäßigkeit des Kaufs bestimmter Einheiten und Belagerungswaffen im Voraus berechnen. Das Projekt ist grafisch mit einem Cartoon-Bias gestaltet, was die strategische Ernsthaftigkeit aller Ereignisse auf der Spielkarte nicht beeinträchtigt, zumal die Autoren darauf geachtet haben, selbst die kleinsten Details zu zeichnen, dieselben Gebäude originell aussehen zu lassen und Jeder Zweig des Militärs zeichnet sich durch sein einzigartiges Erscheinungsbild aus.
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