Autokrat Wilhelm ist ein kompetenter Anführer und Verteidiger eines starken Bündnisses autonomer, aber durch eine einheitliche Politik vereinter mittelalterlicher Königreiche, ein furchtloser Krieger sowie ein Meister der Intrigen hinter den Kulissen und ein Professor für magische Kunst. Diese bedeutende Person hat bereits viele Male Magie eingesetzt, um ihre Probleme zu lösen, unter anderem im Rahmen der Strategiewelt War Storm: Clash of Heroes aus dem Studio Sphinx Entertainment Wilhem andere Dinge eine archaische Ordnung wieder zum Leben erweckten, aber er konnte die Vertreter der Kultorganisation nicht zügeln und ihrer eigenen Macht unterwerfen, und das Ergebnis davon war ein heftiger Krieg, der im Universum begann. Burgen und Festungen zerbrechen unter einem Hagel von Belagerungswaffen in Steinsplitter, müde vom tödlichen Tanz der Schlacht, sterben Menschen und Gnome qualvoll,
Storm of War: Battle of Heroes für die Android-Plattform ist der Standard aller neueren Strategien, die notwendigerweise fünf grundlegende Punkte beinhalten: Multiplayer-Modus, Infrastruktur und wirtschaftliche Entwicklung, militärische Angelegenheiten, regelmäßige Einkäufe und nur scheinbare Abwechslung . Wenn Sie es herausfinden, ist das gesamte Gameplay auf einen Blick, Sie können keine neuen Ideen sehen und von frischen Lösungen nur träumen. Der Großteil der Perspektiven und Kräfte des Benutzers wird bereits in einem ähnlichen „Schneider“ mobiler Projekte mit aller Macht ausgeschöpft, und alle Aufgaben können erraten werden, noch bevor sie am Vorabend des nächsten Levels ausgesprochen werden. Aber dieses strategische Projekt ist nicht ohne Vorzüge – entweder können nach der Schlacht erstaunliche und äußerst nützliche Trophäen gesammelt werden, oder Krieger, die auf den Schlachtfeldern qualvoll kämpfen, werden durch die Kräfte des Glaubens wieder zum Leben erweckt und dienen weiterhin ihrem König.
Bei allen Pluspunkten ist die Strategie von War Storm: Clash of Heroes interessant, wird aber größtenteils nur etwas für echte Fans des Genres sein – außergewöhnliche Funktionen, die ein neues Publikum anziehen können, reichen nicht aus das neue Produkt – die Nebennatur ist deutlich zu spüren und abzustoßen. Und das in letzter Zeit in vielen Projekten obligatorische Warten auf das Ansammeln von genügend Energie, um die nächste Militär- oder Entwicklungsaktion durchzuführen, plus eine ständige Erinnerung an mögliche Verbesserungen, die für echtes Geld gekauft wurden, ist nervig und nicht kindisch nervig. Der Krieg selbst im Spiel wird durch animierte Einfügungen implementiert – Einheiten bewegen sich auf Befehl des Oberbefehlshabers zu einem Punkt auf einer großformatigen Karte, gefolgt von einem Strich auf Leben und Tod, und kehren mit Trophäen und an ihren Standort zurück Wertsachen erhalten.
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