Draw In es un juego arcade casual, cuya jugabilidad y mecánica son extremadamente simples a primera vista, pero detrás de la aparente simplicidad hay una necesidad de calcular y planificar constantemente tus acciones, aunque a un nivel intuitivo. Por lo tanto, le sugerimos que realice una actividad tan creativa como dibujar, pero este proceso se implementa en un plano ligeramente diferente: el usuario no necesita crear las imágenes por sí mismo, ya que inicialmente ya están presentes en el centro de la pantalla.
Todo lo que tiene que hacer el jugador en el marco del proyecto Draw In es delinear las imágenes dadas, y la principal dificultad radica en planificar la longitud de la línea, que es suficiente para delinear completamente la imagen sin dejar colas adicionales. Si todo se hace correctamente, la imagen original tomará color y, a la salida, veremos un adorable gatito, un conmovedor conejo, un lindo cachorro, verduras, frutas, etc. Hay una gran cantidad de niveles en el nuevo producto, y no lleva más de un par de segundos de tiempo de juego completar cada uno de ellos.
Tras el inicio del paso Draw In, el usuario verá el contorno del objeto en el centro del campo, formado por una línea de puntos. Al colocar un dedo en cualquier lugar de la pantalla, el jugador notará una línea recta negra que crece estrictamente verticalmente, la tarea es quitar el dedo de manera oportuna, calculando que la línea resultante será suficiente para delinear completamente la imagen original. Idealmente, por supuesto, uno debería lograr una correspondencia exacta de la longitud de la línea con el contorno del objeto, pero a veces se permite «quedarse corto» un poco, es mucho peor si después de aplicar la línea queda un largo cola adicional: en este caso, el nivel debe volver a jugarse.
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