Dropdom: juego de rompecabezas informal con condiciones claras, pero grandes problemas en el camino hacia su implementación. La tarea principal es recolectar el máximo número de puntos eliminando filas horizontales que consisten en bloques de diferentes longitudes. Esto solo se puede hacer dejando caer un bloque de tamaño adecuado desde la fila superior, habiendo logrado llenar todos los vacíos en el «ladrillo» ubicado debajo. Aunque aparecen bloques de diferentes colores en el rompecabezas, este parámetro no se refleja de ninguna manera en el juego en sí, nada más que un intento de los desarrolladores de lograr un estilo original en el diseño.
Quizás, para muchos jugadores, el juego Dropdom les recordará a Tetris y hay algo de verdad en esto, porque aquí solo se eliminan las filas completamente llenas de la misma manera. Pero en nuestra opinión, esta novedad del estudio hua weiwei es mucho más difícil, ya que no hay posibilidad de expandir los bloques, y no siempre es posible encontrar un mosaico debajo del vacío para llenarlo. Además, cada acción activa del usuario conduce a un cambio de toda la masa de fichas en una división hacia arriba: si permite que los objetos alcancen el «techo», el nivel finaliza y se cuentan los puntos obtenidos por el intelectual.
De las bonificaciones en el proyecto Dropdom, solo hay un bloque «arcoíris», que destruye dos filas adyacentes después de la activación. Es extremadamente difícil lograr resultados verdaderamente récord en este juego de lógica, y la información sobre tu posición actual en el ranking se puede ver en la pestaña correspondiente. Como tal, el jugador no activa ningún sistema de pistas, pero si el movimiento no se realiza durante mucho tiempo, el sistema brinda consejos visuales sobre la conveniencia de mover el ladrillo seleccionado en cualquier dirección.
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