En la parte inferior: un simulador – una guía de la historia de vida de Dasha Sharazhkina. (No debe confundirse con Diana Shurygina)
Dasha Sharazhkina es un personaje ficticio de una niña menor de edad que experimentó una historia real: se convirtió en víctima de violencia sexual.
Dasha encontró la fuerza para participar en el popular programa de televisión «Déjalos hablar», en el que habló sobre todas las circunstancias de lo que le sucedió: el ambiente en la familia: cuán confiada era la relación de Dasha con los miembros de la familia; Los amigos de Dasha: lo que hacen, lo que les gusta; relaciones con los jóvenes; el hecho mismo de la violencia sexual. La forma en que Dasha sobrevivió a la humillación física. ¿De dónde sacó la fuerza para contar lo que le pasó? Y qué conclusión se sigue de esta historia.
Una fiesta escolar, conocer a jóvenes, ofertas dudosas a las que las niñas inexpertas no saben cómo reaccionar, reclusión con un joven y encuentro con un violador, la violencia misma: la soledad y el miedo tanto del violador como de los padres y la sociedad: este es el situación estándar en la que se encuentran la mayoría de las chicas modernas.
¿Como comportarse? ¿Dónde buscar ayuda? Cómo comportarse en caso de un desarrollo indeseable de un evento en fiestas o al encontrarse con jóvenes: todas estas preguntas complejas se implementan en el formato de un juego interactivo en el que el jugador da sus propias respuestas a las preguntas formuladas.La lógica interna de las preguntas se toman prestadas de miles de historias de vida – condicional Dasha Sharazhkina. Las respuestas propuestas asumen que el jugador tiene sentido del humor. Las preguntas sobre el conocimiento de la historia de vida de Dasha Sharazhkina se dan en un formato de prueba: el jugador elige la opción correcta de varias respuestas propuestas. La respuesta correcta significa avance en el escenario de la vida de la heroína: Dasha Sharazhkina. Una respuesta incorrecta significa el final del juego y un baño en un charco de tus propias lágrimas.
El objetivo es responder a todas las preguntas. La moraleja es no repetir los dramáticos errores de Dasha. En el proceso, disfruta del juego.
El simulador «On the Bottom» de forma liviana revela el sistema de coordenadas en el que vive la juventud moderna: patrones, estereotipos, trampas semánticas, la moda como forma de imitación y la rebelión como forma de protesta. Cómo superar los estándares de comportamiento impuestos por el entorno y cómo desarrollar su propio algoritmo para una personalidad exitosa y autosuficiente: el jugador decide por sí mismo. El juego solo permite mirarte desde afuera a través del prisma del humor.
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