«Quince» es una variación del tema del rompecabezas «15». La versión clásica de «Fifteen» fue inventada por Noah Chapman allá por 1878. El juego es un hueco cuadrado en un tablero de plástico o madera: el campo de juego.
El campo de juego es una cuadrícula de cuadrados condicionales 4×4=16. En el hueco del campo de juego hay 15 cubos cuadrados móviles, en los que se aplican valores numéricos del 1 al 15. Como solo hay 15 cubos, el cuadrado 16 del campo de juego está vacío.
La esencia del juego es mover los cubos por el campo de juego de esta manera, usando un cuadrado vacío para colocar los cubos en orden ascendente de valores numéricos, del 1 al 15. Solo puedes mover un cubo a la vez.
Los autores de esta versión de «15» aplicaron la lógica clásica del juego y crearon varias variaciones nuevas, cuyo campo de juego consta de:
- 5×5 cuadrados y 24 dados;
- 6×6 cuadrados y 35 dados;
- 7×7 cuadrados y 48 dados;
- Rompecabezas: no coloque números, sino fragmentos cuadrados de la imagen.
La condición del juego es agregar «etiquetas» en el menor número de movimientos.
«Quince» – desarrollar:
- Pensamiento espacial;
- Pensamiento lógico (un algoritmo para mover objetos);
- Habilidades motoras finas de las manos.
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