Army Battle Simulator es otro producto digital de desarrolladores como Epic Battle Simulator y Epic Battle Simulator 2, la simulación de guerra más dinámica disponible para los jugadores de forma gratuita aquí y ahora.
El proceso del juego. El tiempo de los eventos militares es el futuro cercano. Un lugar es un teatro condicional de operaciones militares, lo que significa cualquier punto del globo donde los intereses de los beligerantes se cruzan en la lucha por los recursos y el poder, por el lugar del líder en la tabla de clasificación global del juego.
La trama del juego asume que el jugador está bajo el mando de un ejército formado por infantería, artillería, vehículos blindados y aviación. En función de los recursos disponibles, el jugador elige por sí mismo la misión del juego que espera completar, o el oponente con el que va a luchar.
Los beligerantes avanzan con sus ejércitos en el campo de batalla:
- dominan posiciones,
- realizan reconocimientos,
- cubren posiciones enemigas con artillería,
- realizan incursiones aéreas,
- y avanzan infantería al amparo de vehículos blindados, — ocupar territorio enemigo.
Estos son escenarios de guerra clásicos. Pero el jugador que gana la guerra es el que sabe cómo adaptarse a las condiciones de guerra en constante cambio; esto significa poder cambiar rápidamente las tácticas y los objetivos estratégicos según las fortalezas y debilidades del enemigo.
El ganador de una operación militar gana dinero en el juego, con el que debe prepararse para una guerra futura aumentando la cantidad y calidad de sus unidades de combate – unidades. Las unidades de combate son: soldados, cañones y artillería autopropulsada, tanques, torretas robóticas, helicópteros, aviones, dirigibles y mucho más.
Los jugadores luchan en tiempo real, en el formato de un juego multijugador. El jugador puede desarrollar un ejército de hasta tres niveles.
Características del simulador:
- Gráficos – minimalistas; el proceso del juego va acompañado de una animación dinámica: esta es una animación de procedimiento que ocupó una estática. Esto, a su vez, significa que, dependiendo de las acciones activas del jugador, los objetos secundarios se comportan de acuerdo con el escenario del programa, lo que le da dinámica y realismo al juego.
- Física del juego: realista: los objetos del juego están influenciados por las leyes de la física que permiten al jugador predecir el movimiento de los objetos en el campo del jugador, por ejemplo, el jugador puede calcular la trayectoria de vuelo de un proyectil de artillería.
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