Epic Battle Simulator 2 es un simulador de guerra que tiene lugar en un mundo de fantasía, en un mundo en el que los guerreros luchan según las leyes de la Edad Media, es decir, sin leyes. Las guerras se libraron de esta manera cuando el mundo estaba dividido entre ellos por pequeños príncipes que se imaginaban reyes o importadores: luchaban todo contra todos. Para ayudar al príncipe, llamaron a sus vasallos y súbditos, y fuerzas de otro mundo (magia, dragones y armas de fuego), pólvora.
El proceso del juego. Puedes jugar, en realidad pelear, en uno de dos modos:
- Entrenamiento. En este modo, el jugador completa misiones del juego para pasar de un nivel del juego a otro. es más difícil que el anterior: ganar experiencia y puntos de calificación sin perjuicio de su posición en la clasificación mundial del juego.
- Multijugador. La guerra se libra en tiempo real. Jugadores reales de todo el mundo entran como rivales. El jugador puede elegir a sus oponentes por su cuenta, o como resultado de la operación de un algoritmo único para seleccionar oponentes, el juego le ofrece al jugador su propia versión de enemigos potenciales para él.
Acciones:
- los beligerantes entran en el campo de batalla;
- asignar sus ejércitos a posiciones clave;
- y realizar maniobras tácticas, para desviar las fuerzas enemigas a tareas secundarias y llevar a cabo la estrategia él mismo: aplastar a las principales fuerzas enemigas y ganar.
Por cada victoria en el campo de batalla, el jugador es recompensado con oro: este es un recurso con el que puede comprar, por ejemplo, nuevos elefantes de guerra, dragones, pólvora, máquinas de asedio, catapultas, soldados de infantería o caballos.
¿Están claras las misiones de combate? Los recursos son limitados. El éxito de cada campaña militar depende de las tácticas y de los recursos estratégicamente distribuidos correctamente: ¡del tantalio del jugador como comandante en jefe!
Algunas características:
- Los objetos secundarios en el campo de batalla no son arqueros, caballos o armas de asedio estáticos, son elementos del juego que obedecen las leyes reales de la física y están controlados por inteligencia artificial, lo que permite al jugador calcular el movimiento de los objetos en el campo de juego con precisión de joyero.
- Graphics es una animación de procedimiento que cambia dinámicamente la posición de los objetos dependiendo de cada acción activa del jugador.
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