Age of Civilizations II – Lite: estrategia para los fanáticos del juego reflexivo y pausado. Los representantes de este género en las realidades modernas ya no son similares a sus predecesores legendarios: todo ha cambiado para complacer a la audiencia masiva, el juego se ha vuelto mucho más fácil y la alta actividad anterior del jugador se minimiza gradualmente, dejándole el derecho a decidir. solo algunos momentos de juego. Ahora el énfasis está en la actividad social de los proyectos, así como en el sistema de donación, con la ayuda de la cual incluso un principiante verde tiene la oportunidad de derrotar a un verdadero profesional en batallas estratégicas.
Afortunadamente, si bien hay desarrolladores móviles que no aceptan tal esquema para el desarrollo de la jugabilidad, siguen siendo adherentes a los cimientos establecidos en la etapa de formación de estrategias móviles. Un ejemplo sorprendente de esto es el proyecto Age of Civilizations II – Lite, que es lo más cercano posible a la vieja escuela en términos gráficos y ofrece a los jugadores una libertad de acción nada fantasmal para hacer juegos globales. decisiones Las reglas claras y secas se detallan en el menú principal en el formato de una instrucción comprensible: los puntos clave del «código» estipulan en detalle y sin ambigüedades las condiciones para dar órdenes a sus tropas, estipulan las reglas para moverse por el mapa y conquistando sus zonas individuales.
Pero no se alarme, de hecho, las definiciones abstrusas se implementan en el marco de la estrategia Age of Civilizations II – Lite de una manera interesante y simple: los usuarios pueden dar órdenes durante toda la ronda y el número de tales acciones constructivas depende del stock de puntos especiales acordados antes del inicio de la ronda. Las órdenes se implementan en un orden aleatorio: la construcción de infraestructura e instalaciones militares, maniobras de ataque en territorio enemigo, la ocupación de estados neutrales, etc.
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