Grow Empire: Rome es un sólido representante del género Tower Defense con una intercalación competente de elementos RPG en el juego, que se puede describir en solo un par de palabras: «de pared a pared». Los muchachos del estudio Games Station ofrecen a los usuarios ir al apogeo del Imperio Romano e intentar ampliar los límites del estado virtual tanto como sea posible, reprimiendo de manera competente la resistencia de los residentes locales que no quieren perder la soberanía en absoluto. . En la estrategia, tanto los ataques como la defensa tienen la misma importancia, porque mientras tus fuerzas principales se lanzan a la próxima fortaleza, los enemigos insidiosos, como los bárbaros, pueden aprovechar la debilidad temporal y atacar tus guarniciones, y todos los recursos valiosos se almacenan allí. , habiendo perdido que no hay nada que pensar en marcha rápidamente victoriosa a través del territorio.
Además de la base en sí, los desarrolladores de Grow Empire: Rome estaban bastante atentos a la diversidad del personal: elefantes de guerra, capaces de destruir casi cualquier obstáculo con su masa, arqueros certeros, lanzando un Lluvia de flechas sobre las filas enemigas, caballería veloz, torbellinos que atraviesan diferentes flancos, soldados de infantería ordinarios, desempeñando la función de carne de «cañón». Hay un total de treinta y cinco tipos de unidades, todas ellas deben desbloquearse y las características de combate de cada guerrero deben bombearse al máximo. De particular valor son los luchadores dotados de habilidades definitivas, solo hay cuatro de ellos, y tener uno a tu disposición es similar a casi el 100% de la victoria. ¡Barre cientos de ciudades europeas sin darle al enemigo que se resiste la más mínima posibilidad de victoria!
Se sabe que cualquier guerra se vuelve obviamente perdida sin un suministro constante de oro y otros recursos valiosos. Afortunadamente, en Grow Empire: Rome el usuario no sentirá escasez de estos importantes materiales: cada territorio conquistado traerá automáticamente una cierta cantidad de dinero y recursos a la tesorería general. Disponer de este bien debe ser económico, calculando de antemano los riesgos y la conveniencia de comprar ciertas unidades y armas de asedio. El proyecto está diseñado gráficamente con un sesgo de dibujos animados, lo que no resta valor a la seriedad estratégica de todos los eventos que tienen lugar en el mapa del juego, especialmente porque los autores prestaron mucha atención al dibujar hasta los detalles más pequeños, los mismos edificios parecen originales y cada rama de las fuerzas armadas se distingue por su apariencia única.
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