Los proyectos de juegos en formato paso a paso siempre han sido populares y demandados en el entorno de los juegos. Tanto empresas conocidas como estudios independientes están involucrados en el desarrollo de tales estrategias, algunos de ellos producen verdaderas obras maestras, algunos prefieren tomar prestadas ideas y conceptos sin molestarse en introducir nuevos elementos de juego. De una forma u otra, pero la dirección de este género está en constante evolución y pulido, a veces adoptando un formato único y una mecánica de lucha interesante. Los muchachos del estudio NEXON Company declaran que su próxima novedad TANGO 5 se basa en elementos estratégicos, por lo tanto, sin acciones de equipo precisas y preestablecidas, uno solo puede soñar con victorias gloriosas.
TANGO 5 predica las batallas PVP en el formato «cinco contra cinco», es decir, dos equipos de cinco luchadores de cada lado participan en el conflicto. Hay bastantes personajes disponibles para el usuario, difieren en construcción, presión, arsenal de armas, etc. – policías con porras listas y con pistolas primitivas, machos brutales con ametralladoras pesadas y un lanzagranadas, hermosos señoritas con rifles de francotirador, tipos serios con estrictos trajes negros, armados con dispositivos innovadores, no puedes contarlos a todos. Después del comienzo de la ronda rápida, cada grupo debe intentar ganar ventaja capturando tres puntos clave, destruyendo sin piedad a sus rivales por cualquier medio disponible.
Como ya hemos dicho, TANGO 5 asume un formato por turnos, es decir, un jugador puede realizar una acción específica para cada paso (efectuar un disparo certero, golpear una posición enemiga con una granada lanzador, usar una habilidad única, etc.), o moverse a cualquier punto dentro de un radio determinado. Cada paso es seguido por un par de segundos para la llamada recarga, después de lo cual puede dar el siguiente paso o acción. Al mismo tiempo, es necesario coordinar planes adicionales con «compañeros soldados», eliminar enemigos y tomar el control de posiciones clave. El valor principal del proyecto radica en el hecho de que cada pelea dura solo un minuto y medio, una gran solución para los jugadores a los que no les gustan los largos «procedimientos» preparatorios.
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