Final de la Segunda Guerra Mundial: una estrategia en un entorno militar con énfasis en la observación de momentos históricos importantes. Estos incluyen una lista de fuerzas y países que participan en el conflicto global. Pero el resultado y final de la gran confrontación depende de la alfabetización táctica y la previsión, porque el usuario tendrá que desarrollar y gestionar operaciones militares a gran escala, utilizando los recursos y fuerzas disponibles.
Una característica del proyecto como la generación aleatoria de eventos conduce a consecuencias inesperadas y la incapacidad de predecir el desarrollo de la situación por adelantado. En otras palabras, el jugador no sabe de antemano dónde y cuándo aterrizará el grupo enemigo de sabotaje, qué harán los partisanos, cuántos voluntarios se unirán a las filas, etc.
Las batallas en la estrategia se desarrollan por tierra, mar y aire, y es el usuario quien elige por cuál de las fuerzas apostar para conseguir sus propios objetivos. Al capturar territorios y expandir la esfera de influencia, el jugador recibe dinero virtual que se invierte en desarrollar poder militar y económico, investigar nuevas tecnologías científicas, etc.
Características:
- ataques de unidades enemigas y redistribución en un formato esquemático;
- alta capacidad de reproducción debido a la generación aleatoria de eventos;
- controlar el ejército de cualquiera de las cuatro docenas de países disponibles;
- mapas realistas de las regiones europeas y asiáticas.
Los conceptos básicos de control en el proyecto WWII Final se presentan en el formato de una misión de entrenamiento, pero básicamente todo se reduce a elegir una unidad controlada y moverla a un área determinada.
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