War and Order es un MMO de estrategia de fantasía. El juego tiene lugar en la Edad Media, una época oscura en la que los estados eran reinos unidos en el Imperio. Los imperios necesitaban protección constante. El Imperio fue defendido por valientes guerreros y criaturas fantásticas: caballeros, orcos, dragones, leviatanes, Golems, monstruos e incluso caníbales. Para proteger el Imperio, los emperadores hicieron alianzas con el inframundo: ese era el precio del poder.
Axioma (verdad que no requiere demostración): Un imperio solo puede existir cuando está constantemente defendiendo o atacando. La estabilidad para el Imperio significa desintegración.
Para mantener a los súbditos del Imperio en sujeción, proteger sus fronteras y extender su influencia, el Imperio necesita guerreros valientes y comandantes con talento. En esta estrategia, el jugador tiene que pasar de ser un guerrero a un Emperador. Como guerrero, el jugador al servicio del Emperador defiende el Imperio de los ataques de otros jugadores; y en el papel de comandante, el jugador defiende y expande los límites de su propio Imperio.
Un requisito previo para el juego Para completar con éxito las tareas del juego, el jugador necesita crear alianzas con algunos jugadores contra otros. Las tareas del juego se implementan en el formato de una búsqueda. Las alianzas obligan a los jugadores a ayudarse unos a otros. Las alianzas también se pueden usar como una trampa traicionera, según las tácticas y la estrategia del jugador.
Objetivos del jugador:
- Pasar de guerrero a emperador.
- Fusionar varios reinos en un solo imperio.
- Proteger el Imperio de los enemigos;
- Extiende el poder del Imperio a nuevos territorios.
- Explora nuevos territorios: extrae recursos.
- A expensas de los recursos, desarrollar nuevos tipos de armas: ciencias y magia: tecnologías y hechizos mágicos.
- Estos pasos tácticos preparan al jugador para la batalla principal: por la Corona Imperial.
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