Autocrat Wilhelm es un líder competente y defensor de una fuerte alianza de reinos medievales autónomos, pero unidos por una política única, un guerrero intrépido, y también un maestro de las intrigas detrás de escena y un profesor de arte mágico. Este significativo personaje ya ha utilizado la magia en multitud de ocasiones para solucionar sus problemas, y en el marco del mundo de la estrategia War Storm: Clash of Heroes del estudio Sphinx Entertainment Wilhem, entre otras cosas, devolvió la vida a un orden arcaico, pero no pudo controlar y subyugar a los representantes de la organización del culto a su propio poder, y el resultado de esto fue una guerra feroz que comenzó en el universo. Castillos y fortalezas se rompen bajo una lluvia de armas de asedio en fragmentos de piedra, cansados de la danza mortal de la batalla, tanto las personas como los gnomos mueren en agonía,
Storm of War: Battle of Heroes para la plataforma Android es el estándar de todas las estrategias recientes, que necesariamente incluye cinco puntos básicos: modo multijugador, infraestructura y desarrollo económico, asuntos militares, compras regulares y solo variedad aparente . Si lo resuelve, todo el juego es de un vistazo, no podrá ver nuevas ideas y solo podrá soñar con nuevas soluciones. La mayor parte de las perspectivas y los poderes del usuario ya se están explotando con fuerza y principalmente en un «sastre» similar de proyectos móviles, y todas las tareas se pueden adivinar incluso antes de que se expresen en la víspera del siguiente nivel. Pero este proyecto estratégico tiene sus méritos: se pueden recolectar trofeos sorprendentes y extremadamente útiles después de la batalla, o los guerreros que luchan en agonía en los campos de batalla vuelven a la vida gracias a las fuerzas de la fe y continúan sirviendo a su rey.
Con todas las ventajas, la estrategia de War Storm: Clash of Heroes es interesante, pero en su mayor parte solo será para verdaderos fanáticos del género: las funciones extraordinarias que pueden atraer a una nueva audiencia no son suficientes en el nuevo producto – la naturaleza secundaria se siente claramente y se repele. Y la última espera obligatoria en muchos proyectos para la acumulación de energía suficiente para realizar la próxima acción militar o de desarrollo, más un recordatorio constante de posibles mejoras compradas con dinero real, es desconcertante y no infantilmente molesto. La guerra en sí en el juego se implementa a través de inserciones animadas: las unidades se mueven por orden del comandante en jefe a un punto en un mapa a gran escala, seguido de un corte de vida o muerte, y regresan a su ubicación con trofeos y valores obtenidos.
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