Nonsense – un tueur de temps de tous les temps et de tous les peuples – c’était quand il n’y avait pas encore Internet, et celui qui avait un cahier avait le meilleur souvenir des joueurs. Mais il ne s’agit pas de cela.
Deux situations de la vie dans lesquelles vous pouvez vous livrer à des « non-sens »:
- Dans un cercle de connaissances de longue date ou de connaissances nouvelles mais timides, après que tous les mots formels de politesse ont été prononcés, il y a un silence gêné qui doit être rempli de quelque chose, – Il ne s’agit pas de boissons chaudes.
- Vous devez probablement créer des scripts pour des vacances ou une publication sur les réseaux sociaux, ou vous devez rédiger une dissertation sur le sujet « comment ai-je passé mon week-end-vacances-été ? ». Que faites-vous ? – vous appelez des amis à l’aide et réfléchissez ensemble sur un sujet donné.
Le point commun entre ces situations de vie et l’algorithme de notre jeu de « Nonsense » est qu’il faut inventer les personnages principaux d’une certaine histoire, qu’il faut nommer, placer dans certaines circonstances et les faire loi. La manière la plus simple d’implémenter cet algorithme est sous la forme de réponses uniques à des questions standard, par exemple :
- Qui est ici ?
- Qu’a-t-il/elle fait ?
- Avec qui ?
- Combien de fois ?
- Qui les a empêchés ?
- Et qu’a-t-il dit ?
- Et elle ?
- Qu’est-ce que tu fais ? !.
Nonsense est un jeu qui permet aux joueurs d’inventer collectivement de nouvelles significations dans des situations standards.
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