Le premier jeu vidéo est apparu en 1970 avec les premiers ordinateurs personnels, et ce jeu s’appelait arcade. Depuis, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin, depuis les jeux d’aventure jusqu’aux stratégies multijoueurs en temps réel, conçus, en plus d’être divertissants, pour offrir aux joueurs de réelles connaissances, une expérience de jeu, la possibilité de gagner de l’argent et de créer de nouveaux réseaux sociaux. De plus, les jeux de genre modernes – stratégies, simulateurs, puzzles, jeux de tir – ont un effet positif sur les émotions, les fonctions mentales et les capacités physiques des joueurs.
Quelques mots sur les jeux mobiles. Ils sont différents des jeux sur ordinateur et sur console, même s’il s’agit d’une réplique de la version informatique adaptée au système d’exploitation d’un appareil mobile. La particularité des jeux mobiles est que :
- jeu mobile disponible en un clic,
- un épisode du jeu contient une histoire complète et logique,
- fonctionnellement, les jeux mobiles enregistrent simplement et rapidement la progression du joueur à n’importe quelle étape de sa progression dans le scénario de jeu,
- et les mécanismes du jeu sont disponibles pour le contrôle par une ou deux mains et les doigts de différentes mains du joueur.
En raison des faibles qualifications monétaires des appareils mobiles, ce sont les jeux mobiles qui ont reçu le plus d’attention. Les développeurs de jeux mobiles en ont profité : afin d’attirer le plus de nouveaux joueurs possible, ils ont intégré tous les domaines de l’activité humaine dans les jeux.
Dans cet article, nous nous intéressons au jeu vidéo du point de vue de la médecine et de la sociologie : comment les jeux vidéo affectent-ils la santé physique et psychologique des joueurs, ainsi que leur épanouissement professionnel et leur intégration sociale ?
Afin d’obtenir des réponses à ces questions, des scientifiques de l’Université de Stanford et des spécialistes de Microsoft ont mené des enquêtes sociales, des expériences en laboratoire et de nombreuses années de recherche scientifique.
Est-il utile de jouer à des jeux vidéo ?
Voici la version Internet du résultat généralisé – 13 arguments en faveur du jeu vidéo.
- Précision chirurgicale – et ce n’est pas une métaphore. Si jusqu’à présent vous pensiez qu’un bon chirurgien est celui qui passe tout son temps libre dans la bibliothèque électronique à lire les derniers numéros des revues médicales, ce n’est pas le cas. Les meilleurs chirurgiens étaient ceux qui jouaient aux jeux vidéo plus de trois heures par semaine. Ils ont commis 32 % d’erreurs en moins que leurs homologues qui ne jouent pas.
- Les jeux vidéo aident à vaincre la dyslexie. Des recherches scientifiques récentes suggèrent que la cause de la dyslexie est l’incapacité d’une personne à se concentrer. Les personnes dyslexiques avaient une meilleure compréhension en lecture après des jeux actifs qui les obligeaient à se concentrer sur le gameplay, et les jeux eux-mêmes étaient plus difficiles que la moyenne à terminer. Les chercheurs sont arrivés à la conclusion que la raison de cette amélioration était que pendant le jeu, l’environnement de jeu change constamment – lieux, personnages, actions et outils – ils nécessitent l’attention du joueur, ce qui a un effet positif sur la capacité de ce dernier à se concentrer. sur un sujet à la fois, des circonstances changeantes.
- Les jeux aident à se débarrasser des mauvaises habitudes. Les participants à l’expérience – dont certains souffrent d’obésité, de dépendance à la nicotine, à la drogue ou à l’alcool – dans vingt-cinq cas sur cent, ils se sont débarrassés d’une mauvaise habitude, ou réduit l’abus du sujet de ses dépendances.
- Les jeux aident à surmonter les obstacles à la communication pour les personnes autistes. Les jeux donnent aux utilisateurs la possibilité de créer leur propre algorithme de communication, que les participants peuvent conserver inchangé pendant une longue période, ou l’ajuster pendant le jeu en fonction des variables du jeu. à quoi réagissent les personnes autistes.
Les jeux vidéo présentent de nombreux avantages indéniables et des inconvénients douteux. Mais une chose est incontestable : les jeux virtuels sont devenus une partie intégrante de notre réalité, dans laquelle les gens modernes s’amusent, étudient, travaillent, gagnent de l’argent, ont de l’autorité et même fondent des familles – vivent. C’est une nouvelle réalité avec laquelle il faut tenir compte pour ne pas se retrouver sans emploi demain et après-demain en marge de l’histoire.
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