Blades Away – la transformation d’un amateur en lanceur professionnel de couteaux, haches et autres outils aux bords bien aiguisés. Le chemin d’un débutant vers le titre de maître est long et épineux, et cela est dû à une physique réaliste et à la recherche de la cible hors de l’écran. En d’autres termes, l’utilisateur ne voit la cible qu’au début, après quoi il se tient à distance de la position de départ et doit calculer la trajectoire de vol correcte du projectile.
La difficulté des niveaux dépend du type d’instrument utilisé. Si le shuriken, entouré de tous côtés par des arêtes vives, colle presque toujours à la surface de la cible, alors avec un couteau, tout est beaucoup plus compliqué. Lorsqu’il travaille avec ce type d’arme, l’utilisateur au moment du lancer doit donner une rotation supplémentaire pour que le couteau effectue plusieurs retournements en vol et atteigne la cible avec la pointe de la lame et non avec le manche.
Caractéristiques :
- mécanismes occasionnels à la limite de la complexité extrême ;
- niveau de formation pour perfectionner les compétences ;
- collection de lames et autres objets tranchants ;
- conception graphique 2D colorée.
Pour chaque tentative, quinze lancers sont prévus, plus le pistolet est précis au centre de la cible, plus le résultat sera élevé lors de la notation. Le résultat détermine le nombre de pièces gagnées, qui dans le jeu occasionnel Blades Away agissent comme un moyen d’acquérir de nouveaux types d’armes de lancer.
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