Draw In est un jeu d’arcade occasionnel, dont le gameplay et les mécanismes sont extrêmement simples à première vue, mais derrière l’apparente simplicité, il y a un besoin constant de calculer et de planifier vos actions, bien qu’à un niveau intuitif. Nous vous suggérons donc de vous lancer dans une activité créative telle que le dessin, mais ce processus est mis en œuvre dans un plan légèrement différent – l’utilisateur n’a pas besoin de créer les images lui-même, car elles sont déjà initialement présentes au centre de l’écran.
Tout ce que le joueur a à faire dans le cadre du projet Draw In est de tracer les images données, et la principale difficulté réside dans la planification de la longueur de la ligne, qui est suffisante pour tracer complètement l’image sans quitter queues supplémentaires. Si tout est fait correctement, l’image d’origine prendra des couleurs et à la sortie, nous verrons un adorable chaton, un lapin touchant, un chiot mignon, des légumes, des fruits, etc. Il y a juste un grand nombre de niveaux dans le nouveau produit, et il ne faut pas plus de quelques secondes de temps de jeu pour terminer chacun d’eux.
Après le début de l’étape Draw In, l’utilisateur verra le contour de l’objet au centre du champ, matérialisé par une ligne pointillée. En plaçant un doigt n’importe où sur l’écran, le joueur remarquera une ligne droite noire poussant strictement verticalement, la tâche consiste à retirer le doigt en temps opportun, en calculant que la ligne résultante sera suffisante pour décrire complètement l’image d’origine. Idéalement, bien sûr, il faut parvenir à une correspondance exacte de la longueur de la ligne avec le contour de l’objet, mais parfois il est permis de « tomber un peu en deçà », c’est bien pire si après l’application de la ligne il y a une longue queue supplémentaire – dans ce cas, le niveau doit être rejoué à nouveau.
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