Egyptus : Labyrinth Run est un coureur 3D coloré, dont les mécanismes sont empruntés par les développeurs du studio De Agostini Publishing Italia SpA à l’analogue de genre le plus éminent – Temple Run. En tant que pharaon vêtu d’une armure étincelante, l’utilisateur devra faire un voyage à travers les anciennes pyramides. Certes, cette entreprise n’a pas d’objectifs ni de fin logique, puisque les auteurs ont décidé de ne pas prendre la peine d’inventer une intrigue claire et complète. On sait seulement que l’histoire est à distance similaire à celle de la série de dessins animés d’aventure appelée Egyptus – un garçon nommé Leo comme personnage principal
et de nombreux personnages de la mythologie de l’Égypte ancienne comme amis et ennemis.
Devenez un super-héros invulnérable en parcourant les couloirs et les labyrinthes de la civilisation légendaire, et le succès et la durée de ce voyage dépendront de votre dextérité et de votre rapidité de prise de décision. En plus de la dextérité et de l’ingéniosité naturelles, Leo a à sa disposition un curieux mécanisme qui lui permet de tirer des rayons laser à droite et à gauche, ainsi que la possibilité d’interagir avec certains éléments actifs dans le lieu du jeu. En passant les pistes dans Egyptus : Maze Run, le protagoniste doit ramasser des artefacts uniques et des pièces de monnaie sonnantes, sur lesquelles des scarabées sont dessinés. Et, bien sûr, les gains et les bonus, utiles dans de nombreuses situations, augmentent parfois les chances de notre casse-cou de réussir pour lui.
Graphiquement, le projet Egyptus : courir à travers le labyrinthe est, bien sûr, assez difficile à attribuer aux chefs-d’œuvre, mais l’image est juteuse, il n’y a pas tellement d’éléments supplémentaires, mais ils sont tous dessinés en détail et dotés de leur propre style unique – on a le sentiment qu’il est vraiment transporté à l’époque de la civilisation égyptienne. La gestion dans le jeu est mise en œuvre selon le scénario classique – les balayages à gauche et à droite permettent au personnage principal de se déplacer dans la direction appropriée, en évitant le contact avec les obstacles, d’innombrables ennemis insidieux et des pièges mécaniques mortels. Chaque fois après la mort de la salle, l’utilisateur devra repasser toute la distance, car, malheureusement, il n’y a pas de points de sauvegarde dans le jeu.
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