Stack – L’un des sens de la méditation est une longue concentration sur un objet qui est dans une dynamique abstraite, tendant vers l’infini.
Stack est un jeu de réflexe qui plonge le joueur dans les profondeurs de sa propre conscience. L’accent est mis sur l’empilement de plates-formes rectangulaires les unes sur les autres. Vous devez plier soigneusement les plates-formes : les périmètres de chacun doivent coïncider avec le précédent – c’est l’idéal. Pas idéalement, l’attention du joueur est dispersée, la main manque, les réflexes ralentissent – et les plates-formes se plient de travers. La dynamique du jeu est définie par le fait que les plates-formes apparaissent sur le terrain de jeu d’un côté inattendu et d’une taille complètement imprévisible.
La tâche du méditant, c’est-à-dire du joueur, est d’arrêter la plate-forme au-dessus de la structure principale en cliquant sur n’importe quel point de l’écran dans le temps. Le segment de la plate-forme, qui sera en dehors de la zone de la plate-forme précédente, tombera. D’où il s’ensuit que chaque erreur ultérieure réduira la surface de travail de la plate-forme – potentiellement – à un nanomètre. L’image du terrain de jeu peut être mise à l’échelle.
Stack est un tueur de temps. Ce qui compte n’est pas le résultat final, mais le processus. Cependant, le processus du jeu est également mesuré en points pour chaque plate-forme de la tour, tendant vers l’infini.
Caractéristiques :
- Graphismes – minimalistes, interactifs ;
- Accompagnement musical – polyphonie informatique ;
- Le processus de jeu a un rythme différent et des combinaisons de couleurs différentes ; le principe de cette différence est l’imprévisibilité.
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