Badland 2 est un jeu de plateforme dans le genre du puzzle physique, du mysticisme et de la survie.
Le temps est le futur proche. Le jeu se déroule sur une planète encore inconnue. Dans les atlas spatiaux, cette planète sera définie comme une planète de type terrestre, sur laquelle opèrent les lois spécifiques de la physique – la métaphysique.
Les habitants de cette planète – les seuls êtres vivants – ressemblent à des embryons terrestres de grenouilles. Ils vivent dans un monde incroyablement agressif. A chaque pas, les grenouilles sont en danger de mort – ce sont les rouages de mécanismes géants, fourrés empoisonnés, volcans cracheurs de feu, lacs remplis de magma – pièges physiques, logiques et optiques. Bienvenue en enfer!
La tâche du joueur est de guider le personnage principal à travers le monde du jeu à la recherche d’objets cachés et de chemins secrets – des réalisations.Les emplacements sont constitués de quatre éléments : l’eau, le feu, la terre et l’air. Pour parcourir tous les lieux, le joueur devra chercher et trouver, sauter, plonger, voler et creuser avec son héros.
Une caractéristique du jeu de plateforme Badland 2 est un monde ouvert, accessible au joueur dans toutes les directions. Cela signifie que le joueur peut explorer le monde du jeu dans n’importe quelle direction, en remplissant la condition principale du jeu – survivre.
Caractéristiques :
- Modes de jeu : 1) multijoueur et 2) solo.
- Niveaux de jeu – il y en a plus de 80. Le jeu est régulièrement mis à jour avec de nouveaux niveaux plus difficiles que les précédents.
- La gestion s’effectue en deux clics : 1) choix de la direction, 2) choix du mode de déplacement : courir, sauter, voler, plonger.
- La bande son plonge l’esprit du joueur dans le monde infernal du jeu.
- Le même jeu peut être joué sur différents appareils : le jeu synchronise le processus (progression du joueur) entre différents appareils à l’aide du stockage dans le cloud Google Cloud.
Badland 2 est un défileur de diapositives avec un gameplay innovant et des mécanismes de contrôle dynamiques, basés sur la peur subconsciente du joueur de l’inévitable et de l’inconnu – c’est l’avenir.
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