Les Blackies sont de petites créatures à fourrure qui vivent dans un monde d’énigmes. Pour que Nigella, par exemple, fasse un pas, ils doivent résoudre un casse-tête – comment enjamber la Nigella la plus proche d’eux afin d’être le premier à atteindre l’objectif.
Les Noirs ne peuvent résoudre des énigmes que s’ils suivent les trois règles du monde des énigmes :
- Tous les Noirs sur le terrain de jeu marchent vers le Drapeau ;
- Vous ne devez traverser que le trou noir le plus proche ;
- La fille noire qui a enjambé les autres et a été laissée seule sur le terrain avec le drapeau gagne – elle a atteint le but.
Pour survivre dans le monde des puzzles, Nigella doit suivre une règle : se développer constamment. Le voyage à Flag est divisé en étapes. Les étapes déterminent le niveau de difficulté du jeu. Pour atteindre la ligne d’arrivée, le blackie doit franchir toutes les étapes. Le petit black qui a gagné le jeu, partageant ses expériences avec d’autres blacks, est une caractéristique de l’intelligence collective du monde des puzzles. Cela signifie que chaque nouvelle étape du jeu Nigella démarre avec la même expérience de jeu : Nigella, qui a remporté l’étape précédente, la suivante partira sans avantage. Nigella doit prouver sa supériorité à chaque étape du jeu – se développer constamment.
Caractéristiques du jeu Nigella :
- Le déroulement du jeu peut être arrêté :
- Le résultat du jeu est de sauvegarder ;
- Pour continuer le jeu plus tard.
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