Light House – alimenter la balise en énergie en faisant la bonne combinaison des objets proposés. L’aide à la navigation abandonnée est figée au milieu du vaste océan, qui est représenté dans le jeu par une décoration bleue statique. A proximité se précipitent de temps en temps de grands navires et de petits bateaux, et leurs capitaines tentent en vain de trouver un cap sur une structure de navigation qui ne fonctionne pas.
La solution des problèmes énergétiques est confiée à des utilisateurs qui, sur plus d’une centaine de niveaux, devront résoudre des problèmes logiques complexes. D’énormes lampes agissent comme des sources d’énergie, à partir desquelles des éléments énergétiques miniatures s’épuisent docilement au robinet du joueur. Il est nécessaire de placer correctement les miroirs, portails, mécanismes et autres objets le long du trajet des rayons lumineux afin de fournir de l’énergie à la balise.
Certains objets doivent être déplacés, d’autres doivent être déployés, et même s’assurer constamment que l’énergie ne va pas à l’infini, tombant d’un chemin sinueux dans les profondeurs marines. Le projet ressemble à distance à une mosaïque ornée – une image harmonieuse doit être assemblée à partir des objets situés à l’emplacement, permettant au phare de fonctionner à nouveau en mode normal, éclairant le parcours des marins perdus.
Caractéristiques :
- illuminent l’obscurité impénétrable, fournissant de l’énergie au phare ;
- utiliser des mécanismes complexes et des objets interactifs ;
- graphiques isométriques et sons relaxants ;
- l’importance de la logique et des réflexes.
Il est difficile de critiquer l’idée et sa mise en œuvre dans le puzzle Light House – une conception graphique laconique et une intrigue primitive s’ajoutent étonnamment à une épopée complexe d’une complexité extrême.
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