« Fifteen » est une variation sur le thème du puzzle « 15 ». La version classique de « Fifteen » a été inventée par Noah Chapman en 1878. Le jeu est un évidement carré dans une planche en plastique ou en bois – le terrain de jeu.
Le terrain de jeu est une grille de carrés conditionnels 4×4=16. Dans le renfoncement du terrain de jeu, il y a 15 cubes carrés mobiles, sur lesquels sont appliquées des valeurs numériques de 1 à 15. Comme il n’y a que 15 cubes, le 16e carré du terrain de jeu est vide.
L’essence du jeu est de déplacer les cubes sur le terrain de jeu de cette manière, en utilisant un carré vide pour organiser les cubes dans l’ordre croissant des valeurs numériques – de 1 à 15. Vous ne pouvez déplacer qu’un cube à la fois.
Les auteurs de cette version de « 15 » ont appliqué la logique classique du jeu et ont créé plusieurs nouvelles variantes, dont le terrain de jeu se compose de :
- 5×5 cases et 24 dés ;
- 6 x 6 carrés et 35 dés ;
- 7 x 7 carrés et 48 dés ;
- Puzzles : placez non pas des chiffres, mais des fragments carrés de l’image.
La condition du jeu est d’ajouter des « tags » en un minimum de coups.
« Quinze » – développe :
- la pensée spatiale ;
- la pensée logique (un algorithme pour déplacer des objets) ;
- la motricité fine des mains.
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