Epic Battle Simulator 2 est un simulateur de guerre qui se déroule dans un monde fantastique – dans un monde dans lequel les guerriers sont combattus selon les lois du Moyen Âge, c’est-à-dire sans lois. Les guerres se faisaient ainsi lorsque le monde était divisé entre eux par de petits princes qui s’imaginaient être des rois ou des importateurs – ils combattaient tout contre tout le monde. Pour aider le prince, ils ont appelé à la fois leurs vassaux et leurs sujets, et les forces d’un autre monde – magie, dragons et armes à feu – poudre à canon.
Le déroulement du jeu. Vous pouvez jouer, en fait combattre, dans l’un des deux modes :
- Entraînement. Dans ce mode, le joueur accomplit des missions de jeu afin de passer d’un niveau du jeu à un autre, il est plus difficile que le précédent – pour acquérir de l’expérience et des points de classement sans préjudice de sa position dans le classement mondial du jeu.
- Multijoueur. La guerre se déroule en temps réel. De vrais joueurs du monde entier entrent en tant que rivaux. Le joueur peut choisir lui-même ses adversaires ou, grâce au fonctionnement d’un algorithme unique de sélection des adversaires, le jeu propose au joueur sa propre version d’ennemis potentiels pour lui.
Actions :
- les belligérants entrent sur le champ de bataille ;
- allouer leurs armées aux positions clés ;
- et effectuer des manœuvres tactiques, afin de détourner les forces ennemies vers des tâches secondaires et d’effectuer lui-même la stratégie – écraser les principales forces ennemies et gagner.
Pour chaque victoire sur le champ de bataille, le joueur est récompensé par de l’or – c’est une ressource avec laquelle il peut acheter, par exemple, de nouveaux éléphants de guerre, des dragons, de la poudre à canon, des engins de siège, des catapultes, des fantassins ou des chevaux.
Les missions de combat sont-elles claires ? Les ressources sont limitées. Le succès de chaque campagne militaire dépend de la tactique et des ressources stratégiquement correctement réparties – du tantale du joueur en tant que commandant en chef !
Quelques fonctionnalités :
- Les objets secondaires sur le champ de bataille ne sont pas des archers statiques, des chevaux ou des armes de siège, ce sont des éléments du jeu qui obéissent aux vraies lois de la physique et sont contrôlés par l’intelligence artificielle, qui permet au joueur de calculer le mouvement des objets sur le terrain de jeu avec la précision d’un bijoutier.
- Graphics est une animation procédurale qui modifie dynamiquement la position des objets en fonction de chaque action active du joueur.
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