Dino War – une stratégie au tour par tour en temps réel à grande échelle, dont la ligne rouge est la confrontation entre des personnes et des créatures créées dans des laboratoires scientifiques. Les dinosaures, selon l’idée du professeur Claw, étaient censés devenir de fidèles assistants de l’homme, mais comme toujours, quelque chose ne s’est pas déroulé comme prévu et les lézards se sont rebellés contre leurs propres créateurs. Non seulement des villes, mais aussi des États entiers ont disparu de la surface de la Terre, incapables de résister à la puissante pression des géants. Mais un coin épargné par la guerre a aussi été préservé…
Ainsi, dans le cadre du projet Dino War , l’utilisateur aura d’abord à sa disposition une petite base, à l’intérieur de laquelle se trouvent déjà des installations de stockage pour l’extraction des ressources utiles, leur stockage et leur traitement, des casernes pour unités, et ainsi de suite. Toute cette bonté devra être constamment et systématiquement pompée et modernisée, pour atteindre une productivité et un rendement maximum. Le bâtiment clé est le siège principal, c’est lui qui vous permet de rechercher de nouvelles améliorations et de débloquer de nouvelles opportunités de développement. La monnaie du jeu est l’or, extrait lors de batailles intenses et provenant de bâtiments déjà fonctionnels.
Après avoir formé qualitativement l’armée dans des batailles avec l’intelligence artificielle, vous pouvez élaborer des plans plus ambitieux pour attaquer les bases d’autres joueurs réels – les trophées de Dino War occupent également une part importante des revenus virtuels. Une armée est en train de se former, à la fois des humains et des dinosaures, qui ont été apprivoisés et sont assez efficacement utilisés contre leurs parents rebelles. Ces assistants doivent également être pompés et dotés de capacités ultimes – Tyrannosaurus Chaos, vêtu d’une armure lourde, King Kong Knuckles, qui ne connaît pas la peur, ces « gars » feront souvent pencher la balance dans votre direction. Les combats eux-mêmes dans le projet sont mis en œuvre dans un format automatique – après les événements préparatoires, le joueur n’aura qu’à attendre la victoire ou la défaite.
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