Grow Empire : Rome est un solide représentant du genre Tower Defense avec une intégration compétente d’éléments RPG dans le gameplay, qui peut être décrit en quelques mots : « mur à mur ». Les gars du studio Games Station proposent aux utilisateurs d’aller à l’apogée de l’Empire romain et d’essayer de repousser autant que possible les limites de l’État virtuel, en supprimant avec compétence la résistance des résidents locaux qui ne veulent pas du tout perdre leur souveraineté. . En stratégie, les attaques et la défense sont d’égale importance, car pendant que vos forces principales sont lancées sur la prochaine forteresse, des ennemis insidieux, tels que des barbares, peuvent profiter d’une faiblesse temporaire et attaquer vos garnisons, et toutes les ressources précieuses y sont stockées, ayant perdu qu’il n’y a rien à penser à une marche rapidement victorieuse à travers le territoire.
En plus de la base elle-même, les développeurs de Grow Empire : Rome étaient plutôt attentifs à la diversité du personnel – des éléphants de guerre, capables de détruire presque tous les obstacles avec leur masse, des archers bien ciblés, versant un grêle de flèches sur les rangs ennemis, cavalerie rapide, tourbillon portant sur différents flancs, simples fantassins, remplissant la fonction de fourrage « à canon ». Il y a trente-cinq types d’unités au total, toutes doivent être déverrouillées et les caractéristiques de combat de chaque guerrier doivent être pompées au maximum. Les combattants dotés de capacités ultimes sont particulièrement précieux, il n’y en a que quatre, et en avoir un à votre disposition s’apparente à une victoire de près de 100%. Parcourez des centaines de villes européennes sans donner à l’ennemi résistant la moindre chance de victoire !
On sait que toute guerre devient évidemment perdante sans un approvisionnement constant en or et autres ressources précieuses. Heureusement, dans Grow Empire : Rome l’utilisateur ne ressentira pas une pénurie de ces matériaux importants – chaque territoire conquis apportera automatiquement une certaine somme d’argent et de ressources au trésor général. Disposer de ce bien doit être économique, en calculant à l’avance les risques et l’opportunité d’acheter certaines unités et armes de siège. Le projet est graphiquement conçu avec un parti pris cartoon, ce qui n’enlève rien au sérieux stratégique de tous les événements se déroulant sur la carte du jeu, d’autant plus que les auteurs ont porté une attention particulière au dessin des moindres détails, les mêmes bâtiments ont l’air originaux, et chaque branche de l’armée se distingue par son apparence unique.
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