War and Order est un MMO de stratégie fantastique. Le jeu se déroule au Moyen Âge – une période sombre où les États étaient des royaumes unis dans l’Empire. Les empires avaient besoin d’une protection constante. L’Empire était défendu par de vaillants guerriers et des créatures fantastiques : chevaliers, orcs, dragons, léviathans, golems, monstres et même cannibales. Pour protéger l’Empire, les empereurs nouèrent des alliances avec la pègre – tel était le prix du pouvoir.
Axiome (vérité qui n’a pas besoin de preuve) : Un empire ne peut exister que lorsqu’il est constamment en train de défendre ou d’attaquer. La stabilité pour l’Empire signifie la désintégration.
Afin de maintenir les sujets de l’Empire en sujétion, de protéger ses frontières et d’étendre son influence, l’Empire a besoin de guerriers courageux et de commandants talentueux.Dans cette stratégie, le joueur doit passer d’un guerrier à un empereur. En tant que guerrier, le joueur au service de l’Empereur défend l’Empire des attaques des autres joueurs ; et dans le rôle d’un commandant, le joueur défend et étend les frontières de son propre empire.
Une condition préalable au jeu. Afin de mener à bien les tâches du jeu, le joueur doit créer des alliances avec certains joueurs contre d’autres. Les tâches du jeu sont implémentées sous la forme d’une quête. Les alliances obligent les joueurs à s’entraider. Les alliances peuvent également être utilisées comme un piège traître, selon la tactique et la stratégie du joueur.
Objectifs du joueur :
- Passer de guerrier à empereur.
- Fusionnez plusieurs royaumes en un seul empire.
- Protégez l’Empire des ennemis ;
- Étendez le pouvoir de l’Empire à de nouveaux territoires.
- Explorez de nouveaux territoires – extrayez des ressources.
- Au détriment des ressources, développez de nouveaux types d’armes – sciences et magie : technologies et sorts magiques.
- Ces étapes tactiques préparent le joueur à la bataille principale – pour la couronne impériale.
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