Покинутые исконными обитателями земли Морнгарда пребывают в ужасном состоянии — жилища горят, уничтожаемые святым пламенем, со всех сторон доносятся стоны и предсмертные вопли раненные людей, в воздухе витает устойчивый запах крови и разлагающихся тел, издалека доноситься звон мечей, выкованных из закаленной стали. В подобном хаосе практически нереально распознать силуэты дерущихся людей – на поле брани исполняется танец смерти под печальный аккомпанемент боли и безысходности. Принять участие в этом действе предстоит и главному персонажу Dawnbringer, боевика с элементами ролевого развития — на первых порах его ждет ристалище с адептами потустороннего мира, а в финале и с родным братом, который является предводителем армии нечисти и ужасающих монстров.
Проект моментально захватывает внимание геймера полноценным сюжетом и любопытно реализованной боевой системой, которой придерживаются все участники бескомпромиссного конфликта. Сражаться в основном предлагается в формате «один на один», что позволяет в полной мере продемонстрировать заученные и приобретенные в процессе геймплея навыки и ультимативные способности.
Главная задача пользователя в Dawnbringer — точно следовать линии поведения персонажа: атакующие выпады врага парировать крепким щитом, виртуозно уклоняться от смертельного острия клинков неожиданными перемещениями в сторону, в подходящий момент проводить летальные комбинаторные выпады, которые даже огромных чудищ способны сбить с толку и опешить. Все поединки разворачиваются в формате реального времени, и легкомысленно, надеясь на авось, атаковать даже не стоит пытаться — противники четко и грамотно прерывают начавшиеся атаки и отвечают ударами невыносимой силы. Выстоять можно только в одном случае — вовремя брать паузу, парировать атакующий выпад, и пытаться провести эффективную контратаку.
Система управления в ролевом боевике Dawnbringer идеально «заточена» под сенсорные экраны — забудьте про джойстики для перемещения главного героя, комплекты активных кнопок для использования фатальных ударов и магических заклинаний, воевать вам придется исключительно пальцем — и блоки ставить, и ящики с бонусами разбивать тапами, и рядовых врагов с боссами кромсать на мелкие части. С системой развития все обстоит намного сложнее, но и интереснее — персонажа можно индивидуализировать, нарядив в эксклюзивные «шмотки», наделить его массой дополнительных навыков, а заодно оружие убойное прикупить, если виртуальных денег достаточно. Если ощущается явный дефицит последних — не грех и реальные деньги вложить, благо система доната предполагает такую возможность.
Отзывы пользователей