Epic Battle Simulator 2 — это симулятор войны, которая ведётся в фэнтезийном мире — в мире, в котором воины ведутся по законам средневековья, то есть, без законов. Таким образом велись войны тогда, когда мир делили между собой мелкие князя, возомнившие себя королями или импортерами, — они, воевали все против всех. На помощь князя призывали как своих вассалов и подданных, так и потусторонние силы — магию, драконов и огнестрельное оружие — порох.
Процесс игры.
Играть, собственно воевать, можно в одном из двух режимов:
- Учебный.
В этом режиме игрок выполняет игровые миссии, для того чтобы переходить от одного уровня игры к другому, сложнее предыдущего — получить опыт и рейтинговые очки без ущерба для своей позиции на глобальной рейтинговой таблице игры. - Мультиплеерный.
Война ведётся в режиме реального времени. В качестве соперников вступают реальные игроки со всего мира. Выбирать себе соперников игрок может самостоятельно, или в результате работы уникального алгоритма подбора соперников игра предлагает игроку свой версию потенциальных врагов для него.
Активные действия:
- воюющие стороны выдвигаются на поле боя;
- распределяют свои армии на ключевые позиции;
- и выполняют тактические маневры, для того чтобы отвлечь силы противника на второстепенные задачи, а самому выполнять стратегическую — разбить основные силы врага и победить.
За каждую победу на поле боя игрок награждается золотом — это ресурс, за счёт которого он сможет купить, например, новых боевых слонов, драконов, порох, осадные машины, катапульты, пехотинцев или коней.
Боевые задачи ясны?
Ресурсы ограничены.
Успех каждой военной кампании зависит от тактических приёмов и стратегический правильно распределенных ресурсов — от тантала игрока в качестве главнокомандующего!
Некоторые особенности:
- Второстепенные объекты на поле боя это не статичные лучники, кони или осадные оружия, — это элементы игры, которые подчиняться реальным законам физики, и управляются искусственным интеллектом, который позволяет игроку рассчитывать перемещение объектов по игровому полю с точностью ювелира.
- Графика — это процедурная анимация, которая динамично меняет положение объектов в зависимости от каждого активного действия игрока.
Отзывы пользователей