Игровые проекты в пошаговом формате всегда были популярны и востребованы в геймерской среде. Разработкой подобных стратегий занимаются и знаменитые компании, и независимые студии, у кого-то выходят настоящие шедевры, кто-то предпочитает заимствовать идеи и концепцию, не утруждая себя внедрением новых игровых элементов. Так или иначе, но это жанровое направление постоянно развивается и шлифуется, иной раз, принимая уникальный формат и интересную механику ведения поединков. Парни из студии NEXON Company заявляют, что их очередная новинка TANGO 5 основана именно на стратегических элементах, следовательно, без точных и заранее оговоренных командных действий о достославных победах можно только мечтать.
TANGO 5 проповедует PVP сражения в формате «пять на пять», то есть, в конфликте участвуют две команды по пять бойцов с каждой стороны. Доступных пользователю персонажей довольно много, отличаются они комплекцией, напором, арсеналом оружия и так далее — полицейские с дубинками наперевес и с примитивными пистолетами, брутальные мачо с крупнокалиберными пулеметами и гранатометом, красивые барышни со снайперскими винтовками, серьезные парни в строгих черных костюмах, вооруженные инновационными гаджетами, всех и не перечесть. После старта скоротечного раунда каждая группа должна постараться взять верх посредством захвата ключевых точек в количестве трех штук, нещадно уничтожая своих соперников любыми доступными способами.
Как мы уже сказали, TANGO 5 предполагает пошаговый формат, иначе говоря, геймер за каждый шаг может выполнить одно определенное действие (совершить меткий выстрел, поразить вражескую позицию из гранатомета, воспользоваться уникальным умением и прочее), либо переместиться в любую точку в заданном радиусе. После каждого шага следует пара секунд на так называемую перезарядку, после чего можно делать очередной шаг или действие. Одновременно необходимо координировать дальнейшие планы с «однополчанами», ликвидировать врагов и брать под контроль ключевые позиции. Главная ценность проекта заключается в том, что на каждую схватку уходит всего полторы минуты — отличное решение для геймеров, которые не любят долгих подготовительных «процедур».
Отзывы пользователей