Prolifico in capolavori mobile, lo studio TellTale Games ha sorpreso ancora una volta piacevolmente la community di gioco nella fase di “promozione” pubblicitaria del suo progetto di avventura The Walking Dead: Season One . Il video con l’annuncio ha mostrato una storia triste davanti all’utente, ambientata nell’ambientazione di un’apocalisse globale di zombi. Durante la creazione della novità, gli sviluppatori hanno preso come base i fumetti del famoso scrittore americano Robert Kirkman, dividendoli economicamente in cinque parti a tutti gli effetti, ognuna delle quali utilizzava nuovi protagonisti, paesaggi e luoghi modificati, eventi chiave e compiti principali. Nella serie di giochi, tutto ruota attorno a un certo Lee Everett, un professore dell’Università della Georgia, accusato dell’omicidio dell’amante di sua moglie, un influente senatore.
Il progetto The Walking Dead: Stagione 1, se si scava più a fondo, non può essere attribuito inequivocabilmente a un genere specifico, abbiamo una sorta di “vinaigrette”: un’avventura horror con elementi di gioco di ruolo, intense scene QTE, quasi sempre decidendo il destino di alcuni o personaggi e divertenti minigiochi. Secondo il gameplay, gli utenti dovranno scrivere personalmente una storia sulla fine del mondo: i giocatori non hanno bisogno di distruggere folle di morti viventi con colpi alla testa, perché i protagonisti sono ovviamente più deboli delle loro controparti. L’obiettivo primario è sopravvivere, cercando di non perdere la propria natura umana nelle condizioni dell’inferno. I giocatori possono interagire con qualsiasi oggetto circostante, fuggire da grandi gruppi di zombi, distruggere cadaveri solitari che vagano in giro, interagire con i partner, in breve, fare di tutto
Il sistema di controllo nel progetto di avventura The Walking Dead: Stagione 1 è semplice e ponderato: il joystick è responsabile dello spostamento dei personaggi nello spazio, e sfioramenti e tocchi sullo schermo comunicano tra i membri del gruppo e manipolano gli oggetti . La parte principale del tempo di gioco sono i dialoghi più affascinanti (peraltro di natura non lineare), che permettono, a seconda delle risposte, di “disegnare” il proprio scenario per lo sviluppo della trama. A proposito, non è affatto necessario essere un bravo ragazzo, puoi anche agire come un cattivo senza scrupoli che trae profitto dai problemi di altre persone: uccidi chi vuoi, ruba cibo e armi, ruba il trasporto di altri sopravvissuti e presto. Se hai visto la serie The Walking Dead, allora questo progetto merita almeno la tua attenzione!
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