Light House – alimenta il faro con energia realizzando la giusta combinazione degli oggetti proposti. L’aiuto alla navigazione abbandonato è congelato nel mezzo del vasto oceano, che è rappresentato nel gioco come una decorazione blu statica. Nelle vicinanze di tanto in tanto scorrazzano grandi navi e piccole imbarcazioni, ei loro capitani cercano invano di trovare una rotta su una struttura di navigazione non funzionante.
La soluzione dei problemi energetici è affidata agli utenti che, per oltre cento livelli, dovranno risolvere complessi problemi logici. Enormi lampade fungono da fonti di energia, da cui gli elementi energetici in miniatura si esauriscono obbedientemente al tocco del giocatore. È necessario posizionare correttamente specchi, portali, meccanismi e altri oggetti lungo il percorso dei raggi di luce per fornire energia al faro.
Alcuni oggetti devono essere spostati, altri devono essere dispiegati e persino garantire costantemente che l’energia non vada all’infinito, cadendo da un percorso tortuoso nel mare profondo. Il progetto ricorda da lontano un mosaico decorato: un’immagine armoniosa dovrebbe essere assemblata dagli oggetti situati nel luogo, consentendo al faro di funzionare di nuovo in modalità normale, illuminando la rotta per i marinai perduti.
Caratteristiche:
- illumina l’oscurità impenetrabile, fornendo energia al faro;
- utilizzare meccanismi complessi e oggetti interattivi;
- grafica isometrica e suoni rilassanti;
- l’importanza della logica e dei riflessi.
È difficile trovare difetti nell’idea e nella sua implementazione nel puzzle Light House: il design grafico laconico e una trama primitiva si sommano sorprendentemente a una complessa epopea di estrema complessità.
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