“Quindici” è una variazione del tema del puzzle “15”. La versione classica di “Fifteen” è stata inventata da Noah Chapman nel 1878. Il gioco è una rientranza quadrata in una tavola di plastica o di legno: il campo di gioco.
Il campo di gioco è una griglia di quadrati condizionali 4×4=16. Nella rientranza del campo di gioco sono presenti 15 cubi quadrati mobili, sui quali vengono applicati valori numerici da 1 a 15. Poiché i cubi sono solo 15, il 16° quadrato del campo di gioco è vuoto.
L’essenza del gioco è spostare i cubi attorno al campo di gioco in questo modo, usando un quadrato vuoto per disporre i cubi in ordine crescente di valori numerici – da 1 a 15. Puoi spostare solo un cubo alla volta.
Gli autori di questa versione di “15” hanno applicato la logica classica del gioco e creato diverse nuove varianti, il cui campo di gioco è composto da:
- 5×5 quadrati e 24 dadi;
- 6×6 quadrati e 35 dadi;
- 7×7 quadrati e 48 dadi;
- Puzzle: posiziona non numeri, ma frammenti quadrati dell’immagine.
La condizione del gioco è aggiungere “tag” nel minor numero di mosse.
“Quindici” – sviluppare:
- Pensiero spaziale;
- Pensiero logico (un algoritmo per oggetti in movimento);
- Abilità motorie fini delle mani.
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